Viral : La critique du jeu d’infection
Viral
Le jeu du serment d’hypocrite
Description :
"Bienvenue dans le corps humain ! Vous êtes un Virus qui vient d’infecter un Patient. Votre boulot consiste à le rendre malade comme un chien, mais juste ce qu’il faut, pour ne pas déclencher de réponse immunitaire trop violente. Vous devez vous répandre et muter pour infecter d’autres Organes, au risque de voir les chercheurs se concentrer sur votre éradication !
Votre but est de gagner des points d’Infection en déclenchant une Crise dans les Organes et en envahissant des Zones du corps. Il faut vous méfier des autres Virus, contrôlés par vos adversaires, tout en cohabitant parfois avec eux dans certains organes, afin d’infecter correctement la zone, tout en prenant soin de rester majoritaire ! Pas facile tous les jours d’être un virus mutagène mortel !
Sachez contaminer au bon endroit, au bon moment, négociez votre propagation au mieux malgré les événements aléatoires et prenez de vitesse les maladies concurrentes !"
Le visuel de la boîte et son contenu :
La grosse boîte contient :
– 1 Livret de Règles
– 1 Plateau
– 5 Plateaux joueur
– 40 Tuiles Virus
– 8 Tuiles Zone
– 4 Tuiles Crise
– 1 marqueur Premier joueur
– 1 Marqueur d’Étape
– 15 Pions
– 90 Cartes.
Le déroulement d’une partie :
Après avoir installé le plateau des organes d’un corps humain, et ses différents éléments, chaque joueur choisit sa couleur et son tableau de virus associé (qui résume les phases d’un tour) et prend en main ses cartes de mutations (les mêmes pour tous). Chacun dispose, tour à tour, ses virus dans les différentes zones du corps humain.
Puis le jeu proprement dit commence. Chacun, simultanément, dispose ses cartes de programmation de propagations de virus. Pour cela, les joueurs disposent, face cachée 1 carte action de mutation et 1 carte zone, pour montrer ce qu’il veut faire. Elles sont toutes révélées en même temps, et on exécute les actions. Puis une seconde fois.
Les actions possibles : infection, déplacement, protection, attaque.
Les virus vont donc se déplacer (dans un organe adjacent, ou via les voies sanguines), attaquer ou se défendre contre d’autres virus, infecter un organe (placer un nouveau jeton virus) , dans une ronde de jetons.
Si le nombre de virus d’une même couleur est assez important dans une zone, il déclenche une crise.
Selon les niveaux de victoires, de nouvelles cartes de mutations (avec de nouvelles possibilités d’action) apparaissent et on peut les acquérir (comme dans un deckbuilding).
Ensuite, on compte les points de contrôle (celui qui a le plus de virus dans une zone, la contrôle). On augmente la piste de recherche et la piste de points de victoire selon les résultats.
Enfin, on résout une carte d’événement, on résout les crises (cela donne des points de victoire pour les virus présents), on déclenche l’effet de guérison (si un joueur a atteint le haut de la piste de recherche et l’on élimine ses virus).
Tout cela sur 6 tours. Le plus haut score de points de victoire gagne la partie.
Le verdict :
Le thème de jeu et le design familial, ne sont pas courant chez Edge. Le plateau de jeu, et les règles sont très claires, grâce à des icônes très pratiques.
Il y a beaucoup de possibilités, d’interactions, de programmation, d’éléments de deck building, etc... qui donne un jeu très fun et diversifié de parties en parties.
Très bon élément : les mécaniques de rattrapages (si on a beaucoup de virus, on marque des points, mais la recherche les vide très vite aussi). Il n’y a donc pas de voie royale, mais bien une nécessaire adaptation, tour après tour.
Viral est donc un jeu punchy, très fun, très bien pensé et le tour en simultané.
L’idéal est d’y jouer à 3 ou 4 joueurs, entre amis ou en famille.
Fiche technique
Type : Programmation,
contrôle de territoire et deckbuilding
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : A. Sousa Lara, G. d’Orey
Éditeur : Edge
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 60 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 40 euros
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