Tainted Grail - La critique du Jeu des Rois de la Ruine

Date : 09 / 03 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


TAINTED GRAIL : ROIS DE LA RUINE

 Auteurs : M. Świerkot, K. Piskorski
 Éditeur : Awaken Realms
 Illustrations : E. Labak, P. Foksowicz, P. Gacek
 Joueurs : 1 à 4
 Âge : 14+ ans
 Durée : 120-180 minutes
 Édition : FR
 Prix : 150 euros environ

DESCRIPTION

"Dans le jeu Tainted Grail : Rois de la Ruine, vous passerez le plus clair de votre temps à parcourir les étendues périlleuses de l’île d’Avalon. Votre personnage va voyager d’une carte Lieu à une autre, en dépensant de l’énergie et en révélant de nouveaux lieux. Certains d’entre eux seront recouverts par le Wyrd, que vous devrez dissiper en activant des Pierres de Passage ou en utilisant d’autres stratagèmes qui impliqueront souvent la dépense de vos ressources. Vous serez souvent amenés à explorer les lieux où vous vous trouvez, et découvrirez ainsi les embranchements d’une histoire non linéaire contenue dans le journal d’exploration.

Vos choix transformeront l’univers en remplaçant certaines des cartes Lieu ou en vous octroyant des statuts ou des cartes Secret qui vont bouleverser la partie. De nombreuses interactions ne deviennent possibles qu’après certains événements ; tout voir en une seule campagne est impossible ! Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas toujours accès à toutes les options. Vous aurez souvent l’occasion de revenir en arrière plus tard. La journée finira par se terminer, ce qui permettra à votre personnage de se reposer et de récupérer.

À l’aube de chaque jour, un nouvel événement sera révélé, faisant ainsi avancer le temps. Plus les personnages seront nombreux, moins vous disposerez de temps avant que de désastreuses conséquences ne s’abattent sur vous !
Au cours de la partie, vous ferez de nombreuses rencontres aléatoires. Pour les résoudre, vous aurez recours à votre sens de la stratégie et à vos paquets Combat et Diplomatie.

Au fil de la partie, votre personnage progressera, ce qui vous permettra d’agrandir et d’optimiser vos deux paquets, de gagner des compétences intéressantes, d’améliorer vos caractéristiques et d’atteindre des parties de l’île auparavant inaccessibles. Enfin, vous pourrez terminer le chapitre en cours ou arriver à la fin de la campagne. En admettant, bien sûr, que vous ne succombiez ni à la mort ni à la folie. Leur ombre planera au-dessus de votre tête dès le début de votre aventure. Avalon, en effet, n’est pas l’endroit le plus accueillant… … mais vous reviendrez, sans doute plus avisé et mieux préparé !"

LA CRITIQUE

Ce jeu narratif s’aborde de façon coopérative, avec un groupe d’amis que l’on sélectionnera soigneusement, car ceux-ci s’engageront dans une très longue campagne, dont vous ne verrez pas forcément le bout.

Il faut voir cela comme un gigantesque "Livre dont vous êtes le héros", agrémenté d’un matériel splendide et pléthore afin de fournir à la fois une expérience plus complète, mais aussi un gameplay en tirant parti. Ici, les cartes que vous collecterez pourront vous fournir de plus grandes possibilités pour combattre et mener une séance diplomatique. En plus donc de longs paragraphes à lire, de choix à faire, les situations dangereuses seront à surmonter par des mini-jeux à résoudre.

Si ces petits jeux sont plaisants au début, ils sont en fait plutôt répétitifs et vite superflus. Si l’on met de côté ce genre de choses un peu inutile, l’histoire et le matériel sont parfaits. Sombre, le scénario, que vous aurez l’impression d’être les seuls à vivre ainsi étant donné que les embranchements sont très nombreux, vous emportera dans des moments inoubliables. Ce monde d’Avalon est terriblement dangereux et il vous faudra sans doute plusieurs tentatives à certains moments pour battre tous les obstacles qui vous sépareront de la victoire finale après des dizaines d’heures de jeu.

Ouvrir cette boîte énorme, admirer ces magnifiques figurines, se rendre compte du matériel énorme disponible, et des possibilités si diverses, vous donneront le tournis et vous fourniront la meilleure aventure possible, les deux à la fois.

Accrochez-vous, cela vaut vraiment le coup !

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