Dune - Aventures dans l’Imperium : La critique du Grand jeu - Les Maisons du Landsraad

Date : 14 / 03 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


DUNE : AVENTURES DANS L’IMPERIUM - LE GRAND JEU : LES MAISONS DU LANDSRAAD

 Type : Règles et contexte
 Format : Livre de 128 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : A. Peregrine
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : C. Cabrera
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Le Landsraad, le grand conseil des Maisons, décide du destin de l’Imperium selon la volonté de l’Empereur. Ce chœur de voix puissantes se réunit sur Kaitain, la planète impériale, afin de signer des accords, forger des alliances, écraser des ennemis et exercer sa vengeance dans les couloirs du pouvoir. Ici, un simple trait de plume peut détruire des mondes entiers et une promesse de soutien peut vous accorder une opulence qui dépasse vos rêves les plus fous.

Le Grand jeu : les Maisons du Landsraad est un supplément complet qui projette votre campagne loin d’Arrakis, dans le vaste et mortel Imperium. Il offre à votre Maison l’occasion de se battre pour le pouvoir parmi ses pairs. Piquez-vous de politique avec vos rivaux, apportez pouvoir et richesses à votre Maison, et contestez votre rang parmi les puissants les plus dangereux du Landsraad.

Le Grand jeu : les Maisons du Landsraad comprend :

 Des informations détaillées sur la nature et la politique du conseil du Landsraad, ainsi que sur les relations complexes entretenues par les Maisons et qui permettent à l’Imperium de tourner.
 Les secrets de l’art du kanly, les règles qui régissent l’assassinat par la lame ou le poison, et la bonne manière de gérer une Guerre des Assassins.
 Des notes étendues sur le CHOM, accompagnées d’options et de nouveaux talents pour les personnages agents du CHOM. Des dossiers complets sur les Maisons les plus importantes du Landsraad, telles que la Maison Richèse déchue, la querelleuse - Maison Moritani, la noble Maison Taligari et la sournoise Maison Wydras.
Un guide du Navigateur sur la mystérieuse Guilde et sa place dans l’Imperium, ainsi que des talents et des spécialisations supplémentaires pour les personnages agents de la Guilde.
 Traversez le cosmos en un instant à bord d’un Long-courrier de la Guilde, et documentez-vous en détail sur les voyages spatiaux et leur gestion à travers l’Imperium, avec ou sans cette faction.
 De nouvelles règles pour imaginer l’un de ces « millions de mondes » qui gravitent dans l’Univers connu et au-delà. Créez le monde de votre Maison, le domaine de votre ennemi ou une nouvelle planète prête à être exploitée.
 Un système complet de gestion de Maison, vous permettant de bâtir et de développer vos domaines, de construire de nouvelles installations planétaires, de gérer les intersessions, et de gagner des avantages et les faveurs de vos pairs à mesure que la puissance de votre Maison s’affirme.
 L’Imperium attend que vous et votre Maison preniez votre place parmi les puissances du Landsraad. Vous tiendrez-vous à deux pas du trône ou bien sous la botte de vos ennemis ?"

LA CRITIQUE

Bien entendu, vous avez déjà entendu parlé et joué dans le monde de la guerre des épices d’Arrakis, le centre des histoires de bien des romans de Dune. Mais le monde s’étend bien au-delà, et si vous êtes un peu coincé dans les intrigues politiques et les pressions des différentes factions qui y étendent leur pouvoir, vous serez heureux de vous en libérer totalement, pour repartir de zéro et tout découvrir à nouveau dans cette extension.

Vous y retrouverez l’Empereur et les maisons nobles qui se tiraillent à coup de manigances et de petites ruses malsaines au sein du Conseil, des représentants, de la Guilde et de tout ce qui les entoure, une sorte de triangle amoureux, où tout le monde est l’ennemi des uns tout en ménageant l’amitié dissimulée des autres.

Le supplément est donc un recueil très dense d’éléments de background et de règles pour faire vivre tout ce petit monde. Tout y est bien plus détaillé que dans le livre de base, en histoires, tout autant qu’en mécanismes les agitant. Le MJ pourra, au choix s’en servir pour recommencer une campagne, ou tout simplement continuer celle en cours, ailleurs, selon les réussites et échecs de leur maison.

L’univers de Dune s’étend donc dans des contrées peu explorées, et cela est un très bon signe pour éviter la sclérose du JdR.


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