Ein Sof : La critique du Jdr dans les décombres
EIN SOF
– Type : JdR Complet
– Format : Livre A5 de 144 pages couleur
– Couverture : Cartonnée
– Auteurs : S. Jeanne-Brou, F. Plasse
– Éditeur : Les XII Singes
– Illustrations : Grand Failure
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 29 euros
DESCRIPTION
"L’immense cité étrange et industrielle n’est plus. Les Anges l’ont détruite. Puis les Géants ont anéanti les Anges.
Ils veillent désormais sur les derniers vestiges de l’humanité. Ils montent la garde, invisibles, mais bien présents. Il incombe aux humains de s’assurer que les Anges ne soient jamais de retour.
Vous êtes un chasseur, jugé comme suffisamment apte (ou sacrifiable) pour servir cette cause.
Votre mission : être un rempart contre la menace angélique et exhumer les secrets perdus de l’Avant."
GUIDE DU JOUEUR ET ÉCRAN
– Type : Accessoire de JdR
– Format : écran 3 volets et livret
– Couverture : Rigide
– Auteurs : S. Jeanne-Brou, F. Plasse
– Éditeur : Les XII Singes
– Illustrations : Grand Failure
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 20 euros
DESCRIPTION
"Themis s’élève au bord de la mer Thémisséenne, dans un paysage fait d’immenses dalles parsemées de vestiges. Celles-ci sortent de l’eau comme des marches titanesques. Les Thémisséens se plaisent à dire que c’est ici que les Géants, sortants des flots, arrivèrent pour lutter contre les Anges et sauver l’humanité.
Le Guide des joueurs expose l’univers d’Ein Sof du point de vue des personnages. Tiré-à-part du livre Ein Sof, il regroupe un aperçu synthétique de l’univers du jeu, les bases des règles régissant les personnages et leur évolution, ainsi qu’une présentation de Themis, la ville dont sont originaires les personnages et où commencent leurs aventures. Un écran pour le meneur de jeu accompagne le Guide de joueurs."
CARTES DAEMONS
– Type : Accessoire de JdR
– Format : deck de cartes
– Auteurs : S. Jeanne-Brou, F. Plasse
– Éditeur : Les XII Singes
– Illustrations : Grand Failure
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 5,90 euros
DESCRIPTION
"Ce paquet contient 10 cartes Daemons (illustration et capacité) pour les joueurs et 10 cartes permettant au MJ de gérer ces Daemons."
LA CRITIQUE
Après le succès d’Into the Odd, les XII singes publient une version exclusive française, révisée, relookée et augmentée du jeu. Vous y incarnerez des chasseurs, dans une évolution du background (les Anges ont été vaincus par les Géants, qui projettent leur ombre salvatrice sur les derniers humains, et toute la région autour de Bastion est corrompue par les cadavres des Anges).
La grande réussite est justement cette avancée de l’histoire qui donne une ambiance de secrets, de rumeurs et de corruption à l’ensemble du jeu, avec toujours cette touche old-school revival d’Into the Odd et son système minimaliste. Il faudra explorer les dangereux souterrains, récupérer des artefacts et ressortir vivant, si possible. En effet, les Géants protecteurs demandent des offrandes de monstres qui ne se trouvent que dans ces souterrains...
Ce nouveau jeu, à la fois évolution et stand-alone poursuit donc les dangers et les mystères encore plus loin. Une grande réussite d’originalité.
BANDE ANNONCE
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