Shadowdark : La critique de la gamme old school réinventée

Date : 16 / 03 / 2026 à 10h00
Sources :

Unification


SHADOWDARK

 Type : Livre de base
 Format : Livre A5 de 324 pages N&B
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Kelsey Dionne
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : Lucas Korte
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 49,90 euros

DESCRIPTION

"Inspiré par l’âge d’or du jeu de rôle, pensé pour une pratique fluide et immédiate, Shadowdark vous offre en condensé le charme de l’OSR facile d’accès et fun.

Aventurières, aventuriers : allumez vos torches... partez à l’aventure !

Dans Shadowdark, vous incarnez un groupe d’écumeurs de souterrains prêts à risquer leur vie dans des ruines oubliées, des cités perdues et des profondeurs grouillant de monstres. Armés d’acier, de sortilèges et de ruse, vous devrez affronter des périls mortels pour découvrir des trésors fabuleux et des secrets que le temps lui-même a voulu effacer.
Mais prenez garde ! Ici, la lumière est votre ressource la plus précieuse. Sans elle, vous finirez englouti par l’Outrenuit et ses effroyables périls."

ÉCRAN DE JEU

 Type : Accessoires du MJ
 Format : écran 4 volets et fiches
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Kelsey Dionne
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : Lucas Korte
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 30,00 euros

DESCRIPTION

"L’outil indispensable pour plonger vos joueurs dans l’Outrenuit.
Cet écran 4 volets réunit toutes les tables essentielles pour maîtriser Shadowdark avec fluidité, sans casser le rythme ni ralentir la tension.

Derrière l’écran :
 Les règles et tables clés à portée de main
 Des aides rapides pour gérer exploration et combats
 Tout pour maintenir la pression… même dans l’obscurité
Il est accompagné de :
 12 personnages prétirés prêts à jouer
 5 fiches de mini-campagnes (plan de donjons inclus) pour lancer immédiatement vos aventures."

CURSED SCROLL 1

 Type : Contexte et règles
 Format : Livret A5 de 68 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Kelsey Dionne
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : Lucas Korte
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 15,00 euros

DESCRIPTION

"Étendez l’Outrenuit.
Ce premier Cursed Scroll vous entraîne dans les Bois Crépusculaires, une région sauvage à explorer hexagone par hexagone.

Au cœur de cette contrée obscure vous attend notamment le donjon de Rancemoisi, entièrement détaillé, prêt à être exploré. Cartographiez. Explorez. Survivez.

Dans ce Cursed Scroll, vous trouverez aussi :
 46 sorts inédits
 3 nouvelles classes : Chevalier de St Ydris, Ensorceleur et Sorcière
 Les Patrons, puissances mystérieuses qui accordent des pouvoirs… mais avec un coût à payer !
 Un mini-bestiaire propre à la région."

CURSED SCROLL 2

 Type : Contexte et règles
 Format : Livret A5 de 68 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Kelsey Dionne
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : Lucas Korte
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 15,00 euros

DESCRIPTION

"Le Désert du Djurum, là où le soleil tue… et les hommes aussi.
Après les forêts obscures, Shadowdark vous entraîne dans l’immensité brûlante du désert du Djurum.
Un territoire hostile à explorer hexagone par hexagone, entre ruines oubliées, intrigues violentes et dangers implacables.
Au cœur des sables se dresse la forteresse des Frères Ardents, un donjon richement détaillé, peuplé de salamandriens et de duergars aux ambitions brûlantes.

Dans ce volume :
 Une hexploration complète du désert du Djurum, avec carte et lieux à découvrir
 La forteresse des Frères Ardents, donjon détaillé et table de PNJ dynamique
 3 nouvelles classes : Cavalier du désert, Combattant de l’arène et Ras-Godai
 Des règles inédites pour les combats d’arène, les blessures persistantes, les poisons et les montures."

CURSED SCROLL 3

 Type : Contexte et règles
 Format : Livret A5 de 68 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Kelsey Dionne
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : Lucas Korte
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 15,00 euros

DESCRIPTION

"Là où hurlent les vents du nord.
Quittez les sables brûlants et les forêts obscures pour affronter les mers glacées des îles d’Andrik, Une région sauvage à explorer hexagone par hexagone, entre falaises battues par les vents, monastères isolés et trésors engloutis.
Au large, des cavernes dissimulent le trésor du Roi des Mers, sur la côte, des forteresses attendent d’être pillées et la mer n’accorde aucune seconde chance.

Dans ce volume :
 Une hexploration complète des îles d’Andrik, avec carte et lieux à découvrir
 Les cavernes du trésor du Roi des Mers, plan détaillé et description complète
 2 nouvelles classes : Loup des mers et Augure
 Une table d’origines nordiques
 De nouvelles règles : équipement, navigation, bateaux, serments, renforts
 Une table de rencontres en mer arctique
 Le plan d’un monastère à piller
 20 sorts d’augure
 Un mini-bestiaire des îles d’Andrik."

SACREBLEU #1

 Type : Scénarios
 Format : Livret A5 de 100 p. couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Kelsey Dionne
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : Lucas Korte
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 15,00 euros

DESCRIPTION

"Sacrebleu c’est le zine OSR et assimilé à parution aléatoire, à tort et à travers, des jeux de la gamme Rabbit Hole.
Des scénarios, du matos, des petits crobards rigolos et des auteurs et autrices de talent pour prolonger les campagnes, donner des idées et ramener l’être aimé. Contient des pages d’extase rolistique potentielle.
À l’interieur de ce numéro #1 de 100 pages consacrées à Shadowdark, vous trouverez 4 scénarios originaux :

 Les archives rongées du Rat Sorcier (Hugo Wattine)
 Le pacte de Gallerius (Pierre-Philipe Renaud)
 Le palais oublié du Roi-Grenouille (Les Merry Mushmen)
 Le village de la mort (Sandy Julien)
 De nouvelles options pour Shadowdark avec des lapins dedans (Fabien Marteau)."


LA CRITIQUE

Shadowdark est le bébé de Kelsey Dionne, une femme qui a fait le buzz en s’imposant de manière exemplaire dans un monde de barbus. Son jeu, elle l’a conceptualisé comme une ode au jeu de rôle qui lui a fait connaître le genre, comme bien d’autres, D&D l’original, celui de l’exploration des donjons crasseux et sombres, avec une porte à gauche et une porte à droite. Celui du plaisir infini. Celui de la quête de trésors. Et c’est bien par là que nous commençons. Les jeux de rôles ont beaucoup évolués depuis, en quête de sens, de narration, d’évolution de personnages, de sombres secrets et de but à atteindre, mais le JdR à sa base, celui des boîtes rouge puis bleu de D&D ne s’occupait pas de tout ça et s’attachait à amonceler des fortunes, comme pour combler un besoin primaire. Cet or qu’en ferrez vous ? Oh c’est prévu, mais plus tard, dans des séances en tête-à-tête avec votre MJ, et encore, uniquement si vous le voulez vraiment, car le principal n’est pas là. Non pour l’instant vous voilà lancé dans un couloir, avec pour seul but d’y survivre, et pour cela, vous n’avez guère plus qu’un pagne et un couteau élimé. Tout ce que vous y trouverez n’a d’ailleurs pour but que de vous donner un peu plus de chance pour cela. Il vous faudra compter vos torches, et monter en niveau petit à petit, mais surtout, il vous faudra ruser, voire fuir souvent. Car l’adversité est grande, ou même totalement asymétrique parfois. Vous êtes l’intrus et les monstres qui se trouvent dans ces donjons ne veulent qu’une chose, vous tuer, si ce ne sont les pièges arbitrairement placés partout qui ne le font.

Pour reproduire ces plaisirs d’antan, le jeu reprend des éléments de la 5ème édition mais aussi de toutes celles d’avant. Le jeu est comme celui que vous avez fait évoluer à coup de notes et de changements en marge des règles officielles. Tout est malin et visiblement fait par quelqu’un qui y a beaucoup joué. Il n’y a plus que 4 classes, pour 4 possibilités, le guerrier, le prêtre, le voleur et le magicien. Tout le reste n’ont été que des ersatz de ces piliers. Les races (ou ascendances dorénavant) ne sont plus limitatives, et une simple phrase de background suffira. Ajoutez à cela le bon vieil alignement, et des talents excentriques et pas toujours d’une efficacité folle mais qui s’accumulent petit à petit, vous rendant plus divers, mais pas toujours plus forts.

N’oublions pas que l’ensemble force la simplicité et le plaisir du old-school avant tout. La magie bénéficie par exemple d’une refonte absolument nécessaire, se passant des emplacements à apprendre en début de journée. Non, l’art occulte se fera en lançant des dés, si vous échouez, vous ne pourrez plus lancer ce sort jusqu’à demain. Cela renverse la problématique et reprend bon nombre de règles maisons créées en ce sens depuis longtemps par de malins MJ. Le jeu ne révolutionne donc rien, mais réinvente tout, parfois à la marge, parfois plus profondément. On pourrait citer par exemple le minuteur de torches, le jet aléatoire des festivités, qui ne sont pas là pour la simulation (la gangrène de certains JdR actuels) mais pour le fun et les rigolades.

Jeu incontournable pour les adeptes du old-school qui n’ont plus le temps, ou au contraire pour ceux qui veulent débuter, Shadowdark s’étend à vitesse grand V, à travers cette déjà large gamme bien entendu, mais aussi par les nombreuses créations de la communauté et les tables d’adaptation des bons vieux modules de D&D.

Vous pouvez télécharger les kits de démarrage gratuit ici.


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