Broken Compass : La critique du JdR inspiré des films et jeux culte

Date : 17 / 03 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


BROKEN COMPASS - JOURNAL D’AVENTURE

 Type : Livre de base de JdR
 Format : Livre A5 de 238 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 40 euros

DESCRIPTION

"Broken Compass est un jeu de rôle dans lequel les joueurs incarnent des Aventuriers à la recherche d’un Trésor. Les Aventuriers de Broken Compass sont des hommes et femmes d’action qui parcourent le monde pour relever les défis des grandes villes comme des terres sauvages inhospitalières. Les Aventuriers risquent leur vie chaque jour, poussés par la volonté de découvrir, d’apprendre ou d’obtenir quelque chose qui n’a pas de prix pour eux.

Broken Compass est fondé sur le système Fortune, un ensemble de mécaniques de jeu qui utilisent de petits groupements de dés à six faces pour déterminer le résultat de toute tâche pouvant impliquer des risques ou entraîner des accidents.

Ce Journal d’Aventure est le livre de base de Broken Compass et contient l’ensemble des règles, le cadre de jeu de 1999 et un épisode prêt à jouer ! Un manuel à emporter partout avec soi pour vivre de grandes aventures à la demande !"

ÉCRAN DE JEU DU MAÎTRE DE LA FORTUNE

 Type : Accessoire du MJ
 Format : Ecran 4 volets
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 25 euros

DESCRIPTION

"Cet écran de jeu de 4 volets a été conçu pour Broken Compass. Il contient un résumé des règles et toutes les informations utiles au Maître de la Fortune pour mener ses parties."

L’ÂGE D’OR

 Type : Contexte et scénarios
 Format : Livre de 208 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Dans cet ouvrage, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour évoluer à l’époque des photographies sépia de l’entre-deux-guerres, communément appelée l’Âge d’or. Si vous voulez partir pour des voyages similaires à ceux de vos héros d’enfance, faire claquer votre fouet comme l’aventurier au chapeau, montrer à cette momie que vous n’êtes pas là pour vous faire piétiner ou traquer cette tablette pour comprendre ses mystères, vous êtes à la bonne période.

L’Âge d’or a beaucoup à offrir à ceux qui ont les tripes de l’explorer. Si partir chasser des Trésors et combattre des Rivaux et leurs Sbires ne vous suffit pas, vous trouverez dans ce livre des manières d’ajouter à vos aventures des adversaires aux pouvoirs légendaires. Oh, et oubliez les événements étranges et mystères insignifiants dont vous avez entendu parler en 1999. À l’époque de l’Âge d’or, le surnaturel est présent en force et il faut le prendre au sérieux. Je parle de rites magiques, de monstres maléfiques, d‘immortels contrôlant les quatre éléments, de dieux anciens et de toute une série d’autres créatures se relevant de leur tombe après quelques millénaires juste pour gâcher votre journée. Ah, vous avez déjà peur ?
Si ce n’est pas assez à votre goût, la dernière partie de cet ouvrage contient la première saison de Broken Compass : six épisodes prêts à être joués de manière indépendante ou les uns à la suite des autres dans une saison à la demande que vous pouvez adapter à n’importe quel groupe, Trésor ou histoire. Il n’y a pas de quoi !"

JOLLY ROGER

 Type : Contexte et scénarios
 Format : Livre de 208 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Dans ce livre, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour faire voile sur les mers et embarquer dans l’Aventure au début des années 1700, une époque romantique et violente qui restera dans l’Histoire comme l’âge d’or de la piraterie. Que vous vouliez mettre le cap sur l’île au trésor, voguer sur les mers avec votre équipage ou grimper au gréement et naviguer pour sauver votre vie, vous vous sentirez chez vous. L’âge du Jolly Roger abrite tout cela et bien plus encore. Durant cette ère, même les pires crapules peuvent hisser le pavillon noir et vivre comme des hommes vraiment libres, au moins pendant quelques jours.

Et si tracer une route vers des îles désertes en suivant des cartes racornies ne suffit pas à étancher votre soif d’Aventure, dans ce livre vous trouverez aussi tout ce qu’il faut savoir pour vous battre jusqu’à la mort lors de duels comme vous ne pouvez en livrer que sur la vergue du grand mât tandis que le ciel et la mer s’unissent dans la tempête autour de vous.
Vous apprendrez même des règles pour faire tonner les canons lors de combats navals rugissants et aborder les vaisseaux ennemis. Vous vivrez plus d’Aventures en une journée en mer qu’en un siècle sur terre, aucun doute là-dessus.
Et si le cap n’est pas encore clair et que vous craignez de finir sur les hauts-fonds, à la fin de ce livre, vous trouverez une saison à la demande prête à jouer. Elle contient bien assez d’épisodes aux vents favorables pour vous faire voguer dans une histoire excitante. Faites-en bon usage."

VOYAGES EXTRAORDINAIRES

 Type : Contexte et scénarios
 Format : Livre de 208 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Ce tome merveilleux va vous faire voyager jusqu’au XIXe siècle et vous y faire vivre de grandes et incroyables Aventures faisant écho au style unique de Jules Verne. Je vous suggère d’épousseter votre haut-de-forme et de polir vos lunettes, car vous allez avoir du mal à croire à ce que vous allez découvrir à cette époque bizarre où le passé et le futur se rencontrent de manière inattendue. Tout ce qui n’était pas possible avant est soudainement aisément à portée de main, tant que vous avez accès aux produits les plus étranges et les plus avancés de la science moderne !

Si braver les cieux dans une montgolfière ou plonger dans les profondeurs de l’océan à bord d’une boîte de conserve géante ne suffit pas à étancher votre soif d’Aventure, ce tome va aussi vous fournir les coordonnées des clubs d’Aventuriers les plus prestigieux. Vous ne serez pas seul lors de ces voyages extraordinaires, car vous pourrez toujours compter sur vos amis et sur vos pairs, les autres Aventuriers. Vous allez devoir faire bon usage de toutes vos ressources pour réussir votre mission, ou peut-être pour remporter ce pari sur l’honneur.
Et si tout cela ne vous satisfait toujours pas, vous trouverez également dans ce livre de nombreuses inventions extraordinaires, accompagnées de toutes les règles nécessaires pour les utiliser, ainsi qu’une partie entière consacrée aux monstres gargantuesques et aux créatures habitant les coins les plus reculés du monde ! Ce supplément contient aussi toute une saison à la demande composée de six épisodes prêts à jouer. Même les gens les plus difficiles à contenter, comme vous, ne pourraient rien demander de plus."

UNIVERS PARALLÈLES

 Type : Contexte et scénarios
 Format : Livre de 208 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Pour vivre une grande Aventure dans un Univers parallèle, vous avez juste besoin de ce livre et de Broken Compass - Journal d’Aventure. Cependant, vous pouvez aussi rendre les choses plus intéressantes en ajoutant certaines des règles et des descripteurs des diverses saisons. Chaque Univers parallèle… a été spécifiquement créé pour bien fonctionner avec toutes les saisons. En revanche, si vous décidez de jouer plusieurs Univers parallèles en même temps, vous le faites à vos risques et périls (mais vous allez sûrement beaucoup vous amuser quand même).

Dans les pages qui suivent, vous trouverez :

 Horreur Cosmique : un Univers parallèle qui oppose les Aventuriers à des horreurs lovecraftiennes. Inclut également des règles pour gérer la folie.
 Space Opera : un Univers parallèle qui se déroule dans une galaxie lointaine, très lointaine. Inclut également des règles pour gérer l’Énergie.
 Des Dieux et des Hommes : un Univers parallèle qui se déroule à l’ère des dieux anciens. Inclut également des règles pour jouer des Aventuriers mythologiques.
 Les Meilleurs Amis de l’Homme : un Univers parallèle dans lequel les Aventuriers sont des animaux de compagnie qui doivent affronter les dangers d’une grande ville. Inclut également douze descripteurs pour des animaux.
 Boussoles et Dragons : un Univers parallèle qui place votre Aventure dans un univers médiéval fantastique. Inclut également des règles pour gérer la magie.
 Aventures au Lycée : un Univers parallèle dans lequel les Aventuriers sont des lycéens qui traquent les mystères. Inclut également des règles pour gérer les dangers scolaires.


 Les derniers Survivants : un Univers parallèle qui se passe après la fin du monde dans un univers post-apocalyptique. Inclut également la mécanique de l’horloge du danger.
 Lumière Noire : un Univers parallèle qui se déroule dans un futur dystopique dominé par les ultracorporations. Inclut également des règles pour gérer les implants.
 Cartoonville : un Univers parallèle dans lequel les humains rencontrent des personnages de dessin animé ou en peluche. Inclut également des règles pour jouer des Aventuriers Toons ou Peluches.
 Légendes Urbaines : un Univers parallèle pour affronter des événements inexplicables et surnaturels. Inclut également des règles pour jouer des Aventuriers surnaturels.
 Échapper aux Pays des Merveilles : un Univers parallèle dans lequel les Aventuriers doivent s’évader hors d’un pays des Merveilles. Inclut également des tables pour créer un pays des Merveilles aléatoire.
 Aventures de Western : un Univers parallèle qui se déroule dans le Far West. Inclut également des règles pour gérer les duels à une balle.
 Altérer le Système : des règles et des conseils pour altérer le système Fortune et créer un Univers parallèle personnalisé.
 Voyage dans le temps : un crossover pour permettre aux Aventuriers de voyager à travers le temps ou à travers divers Univers parallèles.
 Fortunedale : un « Bienvenue à » d’introduction pour une petite ville américaine qui a beaucoup de choses à cacher.

FORTUNE & GLOIRE

 Type : Contexte et scénarios
 Format : Livre de 208 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : S. Formicola, R. Sirignano
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Giubellini
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Dans ce recueil explosif, plus de trente autrices et auteurs italiens se sont réunis pour vous livrer un concentré d’idées aussi audacieuses que rocambolesques, le tout dans l’esprit débridé et cinématographique de Broken Compass. Un véritable hommage au jeu et à ses fans, entre passion et grain de folie assumé.

Vous y trouverez de quoi enrichir vos aventures sur tous les plans :

 Transformez vos échecs en coups d’éclat mémorables grâce à une section dédiée aux rebondissements qui font la légende d’un aventurier.
 Déjouez énigmes et pièges redoutables, à injecter dans vos propres épisodes.
 Explorez vos souvenirs de voyage pour bâtir des aventures authentiques... ou apprenez à faire jouer les plus jeunes avec une version adaptée du système.
 Fouillez dans le bazar improbable d’un collectionneur un peu fou pour dénicher des objets inclassables à glisser dans vos scénarios.
 Découvrez les secrets de Wayfinder Inc., une organisation mystérieuse à la recherche de nouveaux talents… peut-être vous ?
 Et comme l’appel de l’Aventure ne se fait jamais attendre, l’ouvrage se conclut en beauté avec onze scénarios prêts à jouer, pour plonger sans attendre dans le feu de l’action.

Prêts à sauter sans parachute ?"

LA CRITIQUE

Depuis longtemps maintenant, certains JdR veulent à tout prix coller à la méthode de jeu actuelle, rapide et efficace qui sied à nos agendas surbookés. Si les créations françaises privilégies plus le gros grimoire et les longues campagnes, les produits d’autres contrées peuvent plutôt s’attacher à la mécanique de simulation facile à prendre en main, des scénarios courts et punchy, s’adaptant à tous les univers. C’est le cas de Broken Compass qui propose des aventures pulp qui évoquent les mondes des principaux films et jeux vidéo de la pop-culture.

Ainsi, après la présentation claire des règles qui s’assimilent dès la première lecture du livre de base, les ouvrages suivant décrivent autant d’ambiance qui serviront de cadre à vos futurs scénarios. Loin d’un simple amas de background, ces suppléments sont une mine d’idées et de contextualisations pour animer la moindre second de vos aventures, qui seront alors haut en couleur, dans une incroyable variété et une grande créativité.

Le plus bel exemple de cette fourmilière d’idées est le supplément des Univers Parallèles qui tire tout azimut avec une douzaine de mondes variés, des tags qui permettent de créer des aventures en les croisant, quelques règles supplémentaires à chaque fois, et tout cela présenté dans un contexte très claire, ouvrant sur une infinité de possibilités.

La mécanique elle-même semble pouvoir coller à tout avec un petit peu d’adaptations rapides, et surtout simule efficacement toutes moments d’une partie d’un JdR (souvent, les combats des JdR génériques en sont le parent pauvre, mais pas là).

Avec son look "carnet de voyage", sa mécanique rapide et huilée, qui s’adapte à tout et à tous, Broken Compass est le meilleur jeu du genre, et semble n’avoir aucune limite à ses multiples possibilités.


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