Chroniques d’une Divinité : La critique du JdR Solo
CHRONIQUES D’UNE DIVINITÉ
– Type : JdR Solo
– Format : Livre de 144 pages couleur
– Couverture : Cartonnée
– Auteurs : J. Reyes Mondragon, A. Guzman, C. Fancil
– Éditeur : La Loutre Rôliste
– Illustrations : R. Ramirez,J. Reyes Mondragon
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 29,90 euros
DESCRIPTION
"Chroniques d’une Divinité est un jeu de rôle solo de journal intime dans lequel vous incarnez une Divinité au cours des nombreux siècles de son existence, depuis le moment où elle a commencé à être vénérée jusqu’à son inévitable disparition. Guidez vos fidèles tout au long de votre règne divin !
Chroniques d’une Divinité est un jeu de rôle introspectif, émotionnel et qui vous demandera de faire des choix moraux difficiles, conçu pour jouer seul pendant plusieurs heures ou plusieurs semaines et que vous pourrez recommencer autant de fois que vous le désirez !
Guidé par un système de jeu nécessitant deux dés (1d10 et 1d6) et des Amorces de récit, forgez l’histoire de votre Divinité tout au long de son existence. En tant que Divinité, vous devrez prendre des décisions parfois difficiles et qui pourraient vous surprendre lorsque vous les écrirez. Saurez-vous faire preuve de miséricorde ou deviendrez-vous une avatar de la destruction ?
Dans ce livre, vous trouverez toutes les règles pour créer votre Divinité et gérer les Chroniques que vous rédigerez grâce aux Amorces qui guideront l’histoire de votre Divinité.
Ce livre se joue initialement en solo, mais contient des règles pour jouer à plusieurs. Il contient également une aide de jeu sur la sécurité émotionnelle."
LA CRITIQUE
Cette nouvelle mouture, largement inspirée du devenu classique JdR solo Chroniques d’un Vampire Millénaire est superbe (à la façon Jules Verne chez Hetzel) et utilise les mêmes règles que son aîné.
La crainte que l’on pouvait avoir de devoir écrire une histoire plus distante avec l’humanité est vite dissipée tant vous devrez avoir à faire avec des "serviteurs" de tout type, en tant que Dieu. Les choix cornéliens y seront tout aussi importants et la gestion est un élément tout aussi central.
Pour vous guider, des petits chapitres d’amorce à la façon d’un livre dont vous êtes le héros qui vous donne des indications sur le déroulement. À vous de composer avec cela. Sine die, ces amorces sont autant de mondes à créer qui vous forceront (dans le bon sens du terme) à vous creuser les méninges et à forger votre imaginaire dans des domaines auxquels vous n’auriez sans doute pas pensé auparavant.
C’est d’ailleurs l’un des aspects les plus agréables du livre. Agréable ? Pas toujours, car le système vous poussera souvent vers des rebondissements difficiles, et même parfois dérangeants. Après tout, la vie d’un dieu n’est pas un long fleuve tranquille...
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