Mysthea : La critique du jeu d’un autre monde

Date : 31 / 05 / 2020 à 07h45
Sources :

Unification France


Mysthea
Découvrez un nouveau monde

Description :

"Vous êtes chargé d’explorer des terres inconnues dans ce jeu de contrôle de zone et de gestion tactique de cartes.

Dans Mysthea, devenez un champion d’Ilvash engagé par les guildes du Royaume pour explorer et prendre le contrôle des îles inexplorées flottant sur les champs gravitationnels émis par l’énorme cristal au cœur de la planète. Sur ces îles inconnues, affrontez des bêtes inimaginables, choisissez votre chemin et trouvez un moyen de survivre aux mystères et aux périls d’Icaion.

Dans Mysthea, vous contrôlez un champion aux compétences uniques. Votre but est d’explorer cinq îles flottant autour de la force gravitationnelle d’un cristal mystérieux.

Le jeu est un mélange soigneusement conçu de gestion de mains de cartes et de contrôle de zone, avec une part importante de personnalisation par les joueurs, un gameplay asymétrique et un système de score variable.

L’aspect contrôle de zone du jeu repose sur une carte dynamique en constante évolution grâce à l’action et au choix du joueur.

Une carte de jeu évolutive signifie que la stratégie du joueur doit prendre en considération les possibilités de changement constantes, ajoutant un nouveau niveau de réflexion stratégique à des mécaniques de contrôle de zone éprouvées."

Le visuel de la boîte et son contenu :

 1 plateau de jeu
 1 plateau d’événements
 5 îles flottantes
 5 tableaux de bord
 74 figurines
 162 cartes
 10 marqueurs
 45 jetons
 65 socles colorés
 5 caches de bataille
 1 sac à jetons
 1 application Compagnon

Le déroulement d’une partie :

Chacun choisit un Champion, avec ses capacités spécifiques.

Chaque partie se joue en 3 manches (nommées ères) de plus en plus ardues (nouveau monstre et nouvelles cartes permettent une montée en pression) ; chacune composée de 5 à 9 tours, composés comme suit :

 Le premier joueur tire une carte d’événement que l’on rajoute sur le plateau dédié.


 Les joueurs vont faire, chacun, une action à tour de rôle (jouer une carte de sa main, acheter une ou des cartes, se reposer pour regagner de l’énergie et gagner des points de Victoire et d’expérience). Puis chacun pourra faire aussi une action secondaire (faire des rencontres, combattre des monstres et gagner différents types de bonus, essentiellement).

Tout ceci va pouvoir vous faire gagner des points de commandement, et de construire, déployer ou déplacer de nouvelles unités sur les 5 terrains du plateau central ou vous donner des pouvoirs permanents, immédiats, ou encore gagner des points de Victoire.

À la fin d’une ère, on résout les événements, un par un, ce qui fera bouger toute la configuration et donnera les points de Victoire de cette phase, puis le score final au bout des trois ères.

Le verdict :

Jeu coopératif de contrôle (par majorité), avec une petite variante coopérative (combat contre les monstres), Mysthea frappe d’abord par son splendide contenu, pléthore dans une boîte très lourde.

Les figurines (de différentes tailles) sont magnifiquement sculptées et assez originales. Les illustrations, sombres, mais baignées des éclats de lumière des cristaux, plongeront les joueurs dans une ambiance très présente (encore plus si vous avez pris connaissance du background de ce nouveau monde).

Le système de jeu, classique par le placement est très dynamique grâce à la planification imposée par la succession d’événements (toujours différentes) que l’on révèle, face visible à chaque tour (ce qui demande une large planification à l’avance).
Cela n’est pas un détail, car, ainsi, tout change souvent (empêchant le camping et privilégiant la réaction face au chaos).

Les combats (sans dés ou cartes à tirer, et donc sans chance) sont simples et coulent sans ralentir l’ensemble (avec leur choix de cartes face cachée et leur comparaison de force).

Notez que le jeu est possible à 2 joueurs, mais prend toute sa saveur à partir de 3.

Pour résumer, Mysthea est un jeu de contrôle très dynamique, soutenu par un matériel splendide et proposant de nombreux choix tendus en cours de partie.

Fiche technique

Type : Contrôle
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Chiacchiera, Ciaccasassi
Éditeur : Tabula Games
Distribution : Légion Distribution
Illustrations : Travis Anderson
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 90-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 100 euros



Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.



 Charte des commentaires 


Dungeons & Dragons : La critique de la Boite d’initiation Les (…)
Broken Compass : La critique du JdR inspiré des films et jeux culte
Shadowdark : La critique de la gamme old school réinventée
Werewolf - L’Apocalypse : La critique de Relents de Gangrène
Dune - Aventures dans l’Imperium : La critique du Grand jeu - Les (…)
Star Wars - The Mandalorian & Grogu : Un retour aux sources (…)
Man Of Tomorrow : Des tournages dans une prison qui suscitent la (…)
John Rambo : Noah Centineo pense avoir triché pour obtenir son rôle
Paris Police 1910 : Critique des deux premiers épisodes Canal+
Avengers - Endgame : Jon Favreau reconnaît qu’il a eu tort
L’Enfant bélier : La critique
Antonio Banderas : Il ne pouvait jouer que des méchants en raison (…)
Brèves : Les informations du 28 avril
The Boys Universe : Marie Moreau qui pleure, le Petit Soldat qui rit !
Netflix - Bandes annonces : 28 avril 2026
Unification france est copyright (c) 1997 - 2026 Unification France. Tous droits réservés.