In Vitro : La gamme de jeux de rôle hors norme

Date : 27 / 04 / 2018 à 07h45
Sources :

Unification France


Romance érotique
Réservé à un public majeur

Description :

"La soirée s’était déroulée sans fausse note. Bien qu’à quelques mètres l’un de l’autre, nos corps ondulaient en rythme sur la piste de danse, comme si nous étions destinés à nous rencontrer. Plus nos regards se croisaient, plus nous nous rapprochions, encore et encore. Je lui ai souri, elle m’a effleuré la main. Puis elle s’est détournée, est sortie du club et a disparu sous la pluie qui baignait la nuit.
Je l’ai suivie sur le bord de la plage, gardant pour moi mes hésitations. La pluie détrempait sa robe, soulignant le galbe de son corps, et ruisselait sur ses cheveux, qui ne parvenaient pas à cacher la beauté de son visage. Elle était tout simplement sublime. Elle dansait sur le sable et chacun de ses pas était une invitation à l’accompagner. Elle riait, je me suis approché. Et je l’ai embrassée.
Le contact de ses lèvres était si doux et la chaleur de sa langue si enivrante que je me suis laissé aller à caresser les courbes de son corps. Sa main s’est glissée derrière ma nuque, et sa jambe est venue m’enserrer la cuisse. La nuit ne faisait que commencer...
Avec Romance érotique, donnez une nouvelle dimension à vos préliminaires et revivez l’excitation des premières rencontres à travers des romances dont vous êtes les auteurs, mais aussi et surtout les acteurs. Ce jeu de rôle propose aux couples une expérience mêlant sensualité et imagination grâce à un jeu narratif de séduction et à des gages érotiques qui feront peu à peu grimper la tension. Vous trouverez dans ce livre des règles simples pour créer vos alter-ego de romance, raconter vos propres fictions et vivre vos fantasmes à deux, le tout agrémenté d’illustrations coquines."

Mon avis :
Il y a des jeux qui sont plus intéressants à tester que d’autres, et je dois dire que celui-ci était très agréable ! Car n’y a t-il pas meilleur rôle à incarner que celui de la parfaite amante ou du bel apollon ? Mais le jeu (car il s’agit bien d’un jeu sur les préliminaires) est bien plus que cela, et les rôles (car il s’agit bien de rôles) n’ont pas être parfaits, mais bien différents de la routine. Les aspérités sont d’ailleurs bien plus intéressantes que les poncifs canons de la beauté. Le charme et l’attraction sont tout aussi travaillées. Dérivé d’un jeu érotique déjà pratiqué, dénommé "jeu des rubans de couleur" (ne pas confondre avec le "jeu du foulard", dans les cours de récréation et le "jeu des rubans" lors d’un mariage), le système apporte une légère touche d’organisation sans aucune attache (si je puis dire) formelle. Romance Érotique est donc bien un jeu de rôle (pour ceux qui en doutaient), à la fois éthéré (de par l’imagination qu’il dégage) et très concret (car il y a bien action "en grandeur nature").

Fiche technique

Type : Jeu de rôle Coquin (réservé aux plus de 18 ans) pour 2 joueurs (et j’anticipe votre question, facilement adaptable à plus de 2 !), durée 1h
Format : Livret 32 pages couverture souple 16x24,6cm, dos carré-collé
Auteur(s) : Jelino
Illustrations : Maud Chalmel
Éditeur : Les Écuries d’Augias
Edition Française : Oui
P.P.C. : 9.95 euros


Montségur 1244
Un jeu de rôle sans Maître de Jeu

Description :

"Montségur 1244 est un conte ludique.
Vous incarnez des personnages historiques, ayant lutté pour leurs croyances... jusqu’à la mort !
Vous interprétez des cathares du château de Montségur durant six moments clefs de l’histoire des hérétiques albigeois. Chapitre après chapitre, vos choix déterminent votre sort.
Montségur 1244 est un jeu de rôle sans maître du jeu, où chaque joueur va à son tour poser un décor et définir une ambiance, grâce à des cartes de scènes et d’histoire. Il porte l’accent sur le roleplay et la mise en situation, et vous permettra de vivre des expériences de jeu sans précédent !
Brûlerez-vous pour vos croyances ?"

Mon avis :
Expérience ludique et historique, Montségur 1244 ne plaira pas à tout le monde (quel jeu le peut d’ailleurs ?). Jeu narrativiste (chaque joueur prendra à son compte le récit), entouré de règles simples et claires (les cartes), son principal intérêt est de plonger les joueurs dans quelque chose de très différent. Tout tournera autour du roleplay, d’une situation originale et de l’interprétation des 12 personnages fournis. L’adhésion de tous les joueurs à une nouvelle expérience est, dès lors, indispensable. Mais, il ne faut pas que cela rebute, car, à part pour les indécrottables adeptes du Porte-Monstre-Trésors, ce jeu est fort agréable à pratiquer et souffle un vent frais entre deux parties de JdR plus classiques. Le jeu est rapide et sans véritable travail préliminaire (il n’y a pas de MJ).

Fiche technique

Type : Jeu de rôle sans MJ pour 3 à 6 joueurs, durée 3 à 6h
Format : Livret 64 pages couverture souple 16x24,6cm, dos carré-collé
Auteur(s) : Frederik J. Jensen
Graphismes : Brian Rasmussen
Illustration : Félix Blondel
Éditeur : Les Écuries d’Augias
Edition Française : Oui
P.P.C. : 12.95 euros


Billet Rouge
Un jeu de rôle uchronique au système original

Description :

"Edimbourg à l’aube du 19e siècle : en quarantaine depuis plus d’un siècle et demi, la cité cache derrière ses murs un inquiétant secret. En effet, depuis qu’une mystérieuse épidémie de peste a décimé ses habitants, la ville subit une étrange et lourde malédiction : ses enfants viennent désormais au monde avec d’effrayantes difformités…
Des citoyens isolés du reste du monde, une milice urbaine toute puissante, les débuts chaotiques de la médecine moderne, et un accès à la ville limité aux détenteurs du billet rouge constituent un lourd fardeau pour la Grande-Bretagne.
C’est pourquoi le gouvernement royal a crée l’Œil de Londres, une brigade secrète chargée de surveiller cette cité de la honte, et enrôlant pour ce faire les criminels les plus dangereux du pays…
Entre faits historiques troubles et fiction, le jeu de rôle uchronique Billet Rouge, gagnant de la 4e édition du concours des Démiurges en Herbe, propose aux joueurs d’incarner des agents de l’Œil de Londres. Ils devront intervenir et affronter les dangers de cette ville maudite qu’est Edimbourg sans en bouleverser l’équilibre précaire, et plus que tout, ils devront survivre à leur pire ennemi : leurs propres vices…
Grâce à un système original, baptisé Dualité, et au travers d’une fiche de personnage double-face et d’une gestion des sentiments, Billet Rouge met l’accent sur le conflit intérieur auquel devront faire face les personnages."

Mon avis :
Faire tenir un jeu de rôle complet en si peu de place est un exercice périlleux. Le système de jeu est suffisant (trop léger diront les simulationistes, mais largement suffisant pour ce jeu), mais surtout la ville est parfaitement décrite en terme d’évocation. Tous les lieux et personnages ne sont pas décrits, mais les éléments d’ambiance sont tous là et permettront de faire vivre la ville d’Edimburgh avec le plus de justesse possible. La dualité des personnages, à travers vices et vertus, rend le jeu atypique et tirant constamment vers les opposés.

Fiche technique

Type : Jeu de rôle sans MJ pour 3 à 6 joueurs, durée 3 à 6h
Format : Livret 80 pages couverture souple 16x24,6cm, dos carré-collé
Auteur(s) : Lionel Jeannerat, Laurent Valentin Jospin, Quentin Thomas
Cartographie : Joël Domenjoud
Illustration : Guillaume de Robien
Éditeur : Les Écuries d’Augias
Edition Française : Oui
P.P.C. : 14.95 euros


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