Gunsen : La critique de La Bataille de Toshi Ranbo

Date : 20 / 09 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


GUNSEN
LA BATAILLE DE TOSHI RANBO

– Auteurs : B. Rosset, M. O’Malley
– Éditeur : Office Dog
– Joueurs : 2 à 6
– Âge : 14+ ans
– Durée : 45-60 minutes
– Édition : FR
– Prix : Moins de 60 euros

DESCRIPTION

"Préparez-vous à incarner l’un des sept Grands Clans et à revendiquer la place qui vous revient dans les livres d’histoire de Rokugan ! Quelque chose se trame à Toshi Ranbo...

Le monde de Rokugan est au bord du chaos alors que les sept Grands Clans se rallient pour prendre le contrôle de la forteresse emblématique de Toshi Ranbo. Autrefois bastion brillant le long des frontières de Rokugan, la forteresse est désormais le prix ultime sur un champ de bataille rempli d’alliances changeantes, de magie élémentaire et du bourdonnement de l’acier tiré.

Dans Gunsen : La Bataille de Toshi Ranbo, vous prendrez le contrôle de l’un des sept Grands Clans, chacun doté de capacités uniques... et d’agendas secrets.

Que ce soit pour la gloire ou la vengeance, un seul clan pourra écrire sa légende dans les chroniques sanglantes de Toshi Ranbo.

Avez-vous ce qu’il faut pour mener votre clan à la gloire ?"

LA CRITIQUE

Le jeu condense ce que l’on peut attendre du genre en 2026. Déjà, les règles sont simples et ne souffrent pas d’exceptions notables à se rappeler en pleine partie. Les joueurs démarrent donc tous avec à peu près les mêmes chances, quelle que soit leur expérience passée.

Toujours tendu, dès le début, le jeu monte pourtant en puissance de façon crescendo. Les divers moteurs de jeux sont de plus en efficaces au cours de la partie, pour devenir vite punitifs si la moindre faute d’inattention est faite. Vous perdez ? C’est entièrement votre faute, pas la faute du hasard, ou d’une règle mal maîtrisée.

Les objectifs divers à réaliser, sont devenus de grands classiques du genre, mais sont ici encore plus primordiaux. Le jeu semble d’ailleurs taillé pour 2 à 4 plutôt que plus, l’asymétrie des possibilités des différents clans de L5R apportant un rythme qui diminue d’intensité avec trop de belligérants.

Plus basé sur les contrôles de territoire et de moteur d’ordres que de la pure gestion, le jeu est très bien pensé et loin de l’exploitation de licences qui surfe sur la mode et la vibe.

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