Le Dé du Chaos : La critique des volumes 1 et 2
LE DÉ DU CHAOS 1
– Éditeur : Le Plumier des Chimères
– Auteurs : B. Berget, Y. Lefebvre
– ISBN : 9782959819148
– Pages : 300
– Prix : 14,90 euros
DESCRIPTION
"Ce magazine ne vous demande pas de suivre l’intrigue. Il vous pousse à l’intérieur ! Sans filet, vous tombez. Vous voulez comprendre ? Il va falloir fouiller. Vous voulez gagner ? Bonne chance !
Le destin de votre personnage varie selon vos choix, chacune de vos actions renvoyant à un numéro de paragraphe.
Idéal pour les joueurs solos, avec la possibilité d’adapter en prime les aventures dans le cadre de vos jeux de rôle.
Plusieurs niveaux de difficulté : la première aventure ajoute des règles au fur et à mesure de la narration de manière à entrer dans le jeu en douceur. La seconde aventure relève la difficulté avec un grand choix de personnages jouables et des règles étoffées d’entrée de jeu.
Sur 300 pages, retrouvez plus de 50 pages de critiques sur les nouveautés en livres dont vous êtes le héros.
Retrouvez également des interviews exclusives de créateurs.
L’équipe de rédaction comprend des auteurs chevronnés de livres-jeux et de jeux de rôle, ainsi que des youtubeurs."
LE DÉ DU CHAOS 2
– Éditeur : Le Plumier des Chimères
– Auteurs : B. Berget, G. Jugnot
– ISBN : 9782959819162
– Pages : 380
– Prix : 14,90 euros
DESCRIPTION
"Deux aventures jouables pour le second numéro : Geborgenheit partie 2 - la Panthère de Benjamin Berget Pénétrer le royaume elfique ne fut pas de tout repos, traverser ses sous-sols fut pire encore. Mais il est temps d’échapper à leur cul-de-basse-fosse ! Cette fois, vous pourrez compter sur de l’aide : à vous de guider convenablement vos compagnons. Resterez-vous fidèle à votre ordre monacal ou pactiserez-vous avec Alexandra la Panthère ? L’Ombre et l’Epée de Gil Jugnot France, hiver 1349. Dans les villes comme dans les campagnes, la Grande Faucheuse rôde sur les sentiers et les ruelles. Pour survivre à ces temps de malheurs, vous suivez le sillon tracé par les compagnies de mercenaires, espérant y être admis au moins le temps de la morte saison. Mais pour cela, il va vous falloir faire vos preuves... par la ruse ou la force."
LA CRITIQUE
Conçu comme un nouveau départ du magazine Le Marteau & L’Enclume, Le Dé du Chaos met l’accent sur les aventures jouables et complète cette offre avec des critiques d’autres LDVELH. Ce format hybride est une très bonne idée.
En effet, si les 2 aventures jouables par numéro tiennent 90% des pages du volume du livre (et non plus magazine), il est toujours agréable d’y découvrir d’autres productions, ce qui, en dehors des rares forums dédiés, se fait peu visible. La très bonne idée d’y intégrer d’anciennes publicités de produits ludiques des années 80 est un bonheur sans nom. Cette partie finale, à la maquette bien kitsch, nous plonge agréablement dans cette époque. Celle de la partie des aventures jouables est, au contraire, très bien tenue.
Et parlons-en, de ces aventures. Le Royaume elfique de Geborgenheit court sur les deux volumes et nous plonge dans une aventure que l’on pourrait dire inspirée de toutes les aventures du genre "voleur et assassin", d’Assassin Creed aux Voleurs de Tharbad, et autres Cité des Voleurs (il y en a tellement). Sorte de sous genre Heroic-Fantasy, il est parfaitement adapté à la lecture solo des LDVELH. Très connu, il permet aussi de se lancer immédiatement dans l’aventure (ce qui est fait dans la première partie, passant d’assistant forgeron à voleur de diamant en un chapitre, le premier). Mais ce départ étrangement direct n’est qu’un artifice pour tout de suite nous plonger dans une longue aventure, qui vous demandera de récolter bon nombre de choses à travers la ville (et même des mets culinaires) ou de participer à de nombreux événements (comme le très inspiré Bloud Bôl). De niveaux en niveaux, de lieux en lieux, l’ambiance change mais garde un humour parfaitement dilué dans une véritable aventure. Notons les règles avancées qui garantiront un moment unique.
La Hantise de Ma’arrat, qui complète le premier volume, ajoute une dimension mystique à la véritable Histoire des croisades. Un peu trop régie par des règles, et servie par de trop courts paragraphes, il est plus difficile de s’y laisser embarquer.
L’Ombre et l’Épée, qui complète le second volume, est par contre bien plus intéressante, puisqu’elle vous embarque dans les pas de mercenaires à qui l’on confie des missions originales pour le genre. La particularité est de pouvoir aborder l’aventure par la ruse (l’Ombre, celle présente dans ce second volume) ou par la force (l’Épée, à paraître dans le volume 3).
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