Men-Nefer : La critique

Date : 30 / 05 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


MEN-NEFER

 Auteurs : Germán P. Millán
 Éditeur : Ludonova
 Illustrations : Laura Bevon
 Joueurs : 1 à 4
 Âge : 14+ ans
 Durée : 60-120 minutes
 Édition : FR
 Prix : 60 euros

DESCRIPTION

"Fondée vers 3050 avant notre ère et située au sud du delta du Nil, Men-Nefer (alias Memphis) est devenue la capitale de l’Égypte ancienne et la ville la plus peuplée de la planète.
Men-Nefer est un jeu de stratégie et de gestion 1 à 4 joueurs Experts. Dans ce jeu de société mêlant gestion de ressources et placements d’ouvriers, vous naviguez sur le Nil, érigez des pyramides, honorez les dieux et organisez vos ressources pour assurer votre prestige et votre passage vers l’au-delà.

À Men-Nefer, vous revivrez l’une des plus grandes périodes de l’Égypte ancienne, en accomplissant des tâches typiques de la culture égyptienne : acquérir des connaissances dans les maisons de la vie, naviguer et commercer sur le Nil, faire des offrandes au Dieu vénéré, embaumer les corps des nobles pour les envoyer vers une vie meilleure, ériger de magnifiques sphinx et contribuer à la construction des Grandes Pyramides.
En outre, vous devez faire attention à la manière dont vous vous frayez un chemin dans ce monde terrestre pour être sûr qu’Osiris vous accordera le passage vers Aaru, le paradis céleste tant attendu de l’au-delà.
Au cours de trois époques, les joueurs choisissent à chaque tour, grâce à une nouvelle sélection d’actions combinant le placement d’ouvriers et le tirage de tuiles, le domaine de la vie et de la culture égyptiennes qu’ils souhaitent développer.
Les joueurs doivent tenter d’obtenir le plus grand nombre de points de prestige à chaque époque, car seul celui qui parviendra à obtenir le plus de prestige remportera la victoire."

LA CRITIQUE

Men-Nefer n’est pas seulement une mécanique propre aux Eurygames, mais aussi une ambiance qui colle parfaitement au thème en vous demandant de réaliser des actions typiques de l’époque. Le plateau est très beau, les pistes et les pions de différents types pullulent, et construise un monde sous vos yeux.

Pour cela, vous effectuerez les sempiternelles "actions" de votre tour, dans un système vraiment intéressant. À chaque manche, vous pourrez réaliser 3 actions dans 3 types séparés (9 en tout donc), et le décompte des points se fera aussi 3 fois, de façon identique. Combos, gestion de ressources, exploitations des différentes échelles, résolution de contrats s’en suivront, comme le veut le genre.

Tout cela est fluide et interdépendant, avec un système éprouvé, mais qui apporte assez de nouveautés pour satisfaire les experts. Une très bonne surprise qui n’oublie ni la stratégie ni l’ambiance.

RÈGLES



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