Symbaroum : La critique d’Agrella - City of Eternal Euphoria

Date : 18 / 11 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


AGRELLA – CITY OF ETERNAL EUPHORIA

– Type : Campagne de JdR
– Format : Livre de 176 pages couleur
– Couverture : Cartonnée
– Auteurs : E. Hylander, M. Zamorano-Toth
– Éditeur : Free League Publishing
– Illustrations : G. Griffin
– Édition Française : Non
– P.P.C. : 40 euros environ

DESCRIPTION

"La saison des festivals s’achève dans la ville de l’éternelle euphorie, et cette saison ne ressemblera à aucune autre. En apparence, rien ne semble sortir de l’ordinaire : les troupes de bouffons peaufinent leurs spectacles, les brasseurs affinent leurs recettes, les fabricants de masques esquissent les nouveautés de l’année et, parmi la population en général, l’excitation monte de jour en jour. En réalité, la menace qui pèse sur Agrella et ses habitants n’a jamais été aussi grande. La question est de savoir si quelqu’un s’apercevra à temps des dangers qui rôdent pour éviter la catastrophe qui s’annonce.

Dans le supplément Agrella : City of Eternal Euphoria, vous trouverez :

– La campagne The Outrage of Betrayed Brethren avec les aventures Intrigue, Assassination et Chaos, offrant au groupe de joueurs une expérience tumultueuse sur la façon dont les festivals d’Agrella peuvent être fantastiquement redoutables.
– Un aperçu complet de l’histoire d’Agrella, de ses activités, de ses factions et de ses conflits, destiné à être lu à la fois par les joueurs et les maîtres de jeu.
– Un grand nombre d’établissements où les personnages-joueurs peuvent se restaurer, se reposer, faire la fête, consulter les archives et rendre visite aux dignitaires locaux.
– Un chapitre pour le maître de jeu, présentant des conspirations cachées et des accroches d’intrigue qui peuvent être développées dans des aventures passionnantes."

LA CRITIQUE

Agrella - City of Eternal Euphoria est le genre de supplément dont tous les MJ rêvent. Bien entendu, on y trouve tout un tas de lieux, personnages et organisations qui animeront vos parties, mais aussi, encore plus important, une atmosphère. La ville est très vivante et projette son ombre inquiétante sur les aventures qui s’y dérouleront. Elle n’est pas un simple catalogue de choses empilées.

La grande carte fournie par exemple, sans légende, est un bonheur à montrer à son groupe de joueurs qui verront s’étaler sur la table d’infinies possibilités à explorer petit à petit, pour y vivre de véritables aventures tirant pleinement parti de son monde urbain.

Les aventures proposées d’ailleurs, peuvent être jouées indépendamment, en campagne ou juste servir de rencontre à l’improviste.

Parfait pour Symbaroum, mais très facilement adaptable à tout autre jeu Med-fan.


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