Ruins of Symbaroum : La critique de The Throne of Thorns Part II

Date : 17 / 11 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


RUINS OF SYMBAROUM - THE THRONE OF THORNS PART II

– Type : Campagne de JdR
– Format : Livre de 240 pages couleur
– Couverture : Cartonnée
– Auteur : MJ Haake
– Éditeur : Free League Publishing
– Illustrations : M. Grip
– Édition Française : Non
– P.P.C. : 45 euros environ

DESCRIPTION

"Alors que la capitale Yndaros sombre dans le chaos en pleine préparation d’un mariage royal, de funestes conspirations menacent de plonger la région de Davokar dans une guerre totale, et une expédition en terres sauvages — la plus périlleuse et décisive de l’histoire d’Ambria — se prépare… Vivez tout cela, et bien plus encore, dans la suite de la grande quête pour le légendaire Trône d’Épines !

Ce livre présente les troisième et quatrième épisodes de la célèbre campagne The Throne of Thorns, adaptés pour les règles de la 5e édition et l’univers de Ruins of Symbaroum. Attendez-vous à des enjeux encore plus élevés, une concurrence plus féroce et des ténèbres toujours plus profondes, car la forêt de Davokar est sur le point de s’éveiller…

Contenu :
– Deux aventures complètes : The Darkest Star et Mother of Darkness, conçues pour des personnages de niveau 10 à 14.
– Près de 20 cartes en couleur, détaillant des lieux dans des villes, des forêts et des ruines.
– Plus de 60 fiches techniques pour des personnages non-joueurs variés : monstres, alliés ou adversaires potentiels, ainsi que des figures célèbres ou redoutées.
– Une riche collection d’aides de jeu à utiliser en partie, fournissant des informations essentielles pour les défis sociaux et les phases d’enquête."

LA CRITIQUE

La grande campagne du monde de Symbaroum, remaniée et regroupée en 3 volumes, nous présente son cœur, avant de finir, dans le prochain volume, en une grande fin apocalyptiquement épique.

En mise en bouche, vous pouvez consulter la critique de la première partie de la campagne ici.

Nous montons donc ici d’un cran dans le crescendo de la tension et des aventures que vivent nos héros.

En effet dès la première aventure, The Darkest Star , des météorites tombent du ciel et le chef des magiciens se fait attaquer par des géants, dans une cathédrale ! Après ce début tonitruant, l’aventure est pourtant surtout basée sur une suite d’enquêtes (3 différentes pistes à explorer).

Mother of Darkness est écrite plus récemment, donc moins convenue, et moins dirigiste. Pour le voyage que vous devez effectuer, il vous faudra trouver informations et ressources (un moment très libre qui dépend grandement des idées des joueurs).


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