Donjons & Chatons : La critique de la Boîte de Découverte

Date : 23 / 11 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


DONJONS & CHATONS - BOÎTE DE DÉCOUVERTE

 Type : Initiation à la gamme
 Format : Boîte
 Auteurs : Trickytophe, John Grümph, Clément de Ruyter, François Cedelle
 Éditeur : Studio Deadcrows
 Illustrations : Clément de Ruyter
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 39,90 euros

DESCRIPTION

"Donjons & Chatons est un jeu de rôle et d’aventures qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d’une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux.

Les humains ont disparu et la nature a repris ses droits. Les animaux ont évolué. Chats, chiens, rats et autres sont à l’aube d’un Moyen-Âge imprégné de miagie et de technologies du passé.

Donjons & Chatons - Boîte de Découverte contient tout le nécessaire pour vous faire découvrir pas à pas l’univers et les règles de Donjons et Chatons, le jeu d’aventures :

 Un premier livret contenant une présentation de l’univers et 3 courtes aventures didactiques, de 30 min à 1 heure de jeu environ chacune, présentant progressivement les règles du jeu.
 Un second livret contenant 2 aventures palpitantes, d’environ 4 heures de jeu chacune, présentant deux cadres de jeu : Grand’Roue et Tourne-Bouchon.
 5 personnages prêts à partir à l’aventure.
 6 grands plans de lieux à explorer.
 24 dés et de nombreux jetons.
 1 aide de jeu recto verso."

LA CRITIQUE

En préambule, vous pouvez lire la critique du Livre de Base.

Le jeu Donjons & Chatons est déjà, avec le livre de base, un JdR très facile d’accès, avec des règles limpides et qui ne se contente que de ce qu’il faut. Mais alors, pourquoi une boîte découverte ?

Déjà, pour pouvoir partir en aventure féline plus rapidement (le temps est devenu un facteur prépondérant, aussi bien pour les impatients novices, que pour les occupés vétérans). Cette boîte vous prend donc par la main en vous proposant des PJs attachants et des aventures à la fois prenantes et didactiques. Les 3 aventures, en plus de vous fournir une dizaine d’heures de campagne, vous expliquera tout sans peine (et sans trop vous en apercevoir), et vous lancera dans son système léger et narratif, emprunt de poésie.

En plus, la boîte vous propose les cartes, jetons, dés et aides de jeu pour les vivre, mais aussi pour continuer, tout ceci dans une belle boîte rigide à un prix très raisonnable.



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