Primal Quest : La critique du JdR d’aventures de Pierres Taillées et de Sorcellerie

Date : 15 / 06 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


PRIMAL QUEST

 Type : Livre de JdR
 Format : Livre de 48 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Diogo Nogueira
 Éditeur : La Loutre Rôliste
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 26,90 euros

DESCRIPTION

"Primal Quest est un jeu de rôle vous proposant de vivre des aventures dans un un monde mythique, où l’humanité survit aux côtés de dinosaures, d’extraterrestres et de créatures plus anciennes que le monde lui-même.

Ce livre contient tout le nécessaire pour jouer :

 Un système de règles rationalisé utilisant uniquement d6 qui vous donnent des degrés de succès, des conséquences supplémentaires et un contrôle narratif avec un seul lancer de dés.

 Des règles de création de personnages

rapides, intuitives et incroyablement flexibles, permettant la création de personnages uniques.
 Des règles pour la gestion des ressources, l’encombrement et la durabilité de vos possessions.
 Des règles de combat et de guérison qui rendent le conflit excitant et dangereux. Le combat ne sera pas toujours l’option la plus sage.
 Un système de magie ouvert qui encourage la créativité, et rend la sorcellerie puissante, mais coûteuse.
 Des règles pour rendre le jeu facile à utiliser tant pour l’Arbitre (le meneur de jeu) ou les joueurs/joueuses.
 Un mini-hexcrawl qui vous permet de jouer immédiatement et de commencer votre immersion dans le Monde de Thaia, également sous la forme d’un grand poster joint !
 La Caverne de notre Peuple, une aventure d’introduction à l’univers de Primal Quest."

LA CRITIQUE

Avec son thème mélangeant préhistoire et fantastique (monstres et extraterrestres, ainsi que dinosaures anachroniques), le jeu insiste sur la survie dans un monde où tout est dangereux.

On peut passer sur le système à base de quelques statistiques et de d6, pour nous pencher sur le monde de la vallée de la mer, décrit "case par case" sur une carte délimitée en hexagones. Il faut dire que l’exploration (aussi bien géographique que sociale) est une composante importante du jeu.

Dans un petit livret, l’auteur arrive à décrire de très nombreux éléments, et la version française a eu la bonne idée d’intégrer un scénario, qui s’il est classique, est très efficace pour illustrer l’ambiance.


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