Dungeons & Dragons 5E : La critique du Manuel des Joueurs 2024

Date : 25 / 05 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


MANUEL DES JOUEURS 2024

 Type : Livre de règles
 Format : Livre de 192 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : J. Crawford, F. W. Schneider
 Éditeur : Wizards of the Coast
 Illustrations : T. Jacobson
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 49,99 euros

DESCRIPTION

"Créez de fantastiques héros de D&D à partir de la grande sélection d’origines, de classes et de sous-classes de personnage proposées. Explorez des ruines anciennes et des donjons dangereux. Combattez des monstres en cherchant des trésors légendaires. Gagnez de l’expérience et de la puissance en voyageant dans des contrées inexplorées avec vos compagnons.

Contenu :
 Le plus gros Manuel des Joueurs de l’histoire de Dungeons & Dragons, révisé et étendu pour refléter dix années de commentaires et la communauté D&D.
 Le point de départ parfait pour vos aventures de D&D, avec des sections d’apprentissage de jeu et de création de personnage mises à jour.
 Des méthodes enrichies permettant de créer le personnage de votre choix à partir de douze classes, de 48 sous-classes et de 10 races.
 Contient douze classes et 48 sous-classes, révisées et équilibrées pour satisfaire tous les types de joueur.
 Personnalisez les origines de votre personnage avec 10 races, 16 historiques et 75 dons.
 De nouvelles illustrations d’un bout à l’autre et une mise à jour esthétique qui font de chaque page un plaisir à redécouvrir.
 Un glossaire de règles alphabétique qui facilite la recherche d’informations de règles.
 Près de 400 sorts, y compris de nouveaux ajouts à votre arsenal.
 De nouvelles maîtrises d’arme qui procurent aux joueurs encore plus de versatilité au combat.
 Un nouveau système Outils et fabrication qui vous propose de nouvelles manières d’utiliser vos outils et de fabriquer de nouveaux objets pendant vos aventures.

LA CRITIQUE

Énorme icône du JdR depuis toujours Le Manuel des Joueurs pour D&D se réinvente pour un nouveau public. L’accent a été mis sur la réorganisation de toutes les informations pour rendre la chose plus facile et plus rapide d’accès en jeu.

10 ans plus tard, c’est donc une nouvelle version vraiment plus accessible qui nous est proposée en ne démarrant pas directement par des règles, mais en posant au contraire le roleplay et le déroulement total d’une partie de JdR. Moult exemples sont proposés pour cela.

Le tout en devient plus cohérent et plus modulable en modernisant les classes de personnages (en lissant leur efficacité et donc leur attractivité), qui étaient devenues une jungle.

Bien entendu, et comme tout changement, certains crient à l’abandon des bonnes vieilles traditions (ce qui n’est pas entièrement faux), en privilégiant un monde un peu plus aseptisé (l’abandon des alignements par défaut des Drows par exemple). Un peu à la manière du monde moderne, il semblerait que même les orcs soient devenus de gentils êtres arc-en-ciel.

Mais il semblerait qu’au final cela ne soit que de petites choses, car la rupture n’est pas si franche, et les principaux changements ne sont qu’à ranger au rang du rééquilibrage, les auteurs n’ayant visiblement pas pu trop s’éloigner de la sacro-sainte 5E édition classique.

L’une des plus grandes avancées est aussi philosophique, car les auteurs semblent enfin s’apercevoir de l’importance des forums et des actual play sur Youtube, et le reconnaissent dans leur ouvrage. Une bonne chose pour la société WoC qui a dernièrement subit bien des échecs (l’annulation de la suite cinématographique après L’Honneur des Voleurs, le scandal de l’OGL...)

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