Cthulhu - Death May Die : La critique de la Saison 3 du jeu

Date : 17 / 05 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


CTHULHU - DEATH MAY DIE
LA PEUR DE L’INCONNU - SAISON 3

– Auteurs : E. Lang, M. Portugal
– Éditeur : Cmon
– Illustrations : N. Fructus, S. Kopinski, H. Almeida, I. Widulinski, K. Kopinski
– Joueurs : 1 à 5
– Âge : 14+ ans
– Durée : 60-120 minutes
– Édition : FR
– Prix : Moins de 110 euros

DESCRIPTION

"Affrontez de nouveaux monstres, de nouvelles folies et découvrez de nouvelles règles !

Relevez les défis de 6 nouveaux épisodes et de 2 nouveaux Grands Anciens, qui apportent de nouvelles folies et de nouveaux monstres ainsi que de nouvelles règles modulables dans ce jeu de plateau coopératif pour 1 à 5 joueurs.

Cthulhu : Death May Die - La Peur de l’Inconnu est livré avec 16 cartes Monstre Inconnu pour la boîte de base Cthulhu : Death May Die, offrant une mise à niveau de contenu aux anciens fans de la gamme de jeux.

2 nouveaux Grands Anciens : Tsathoggua et Azathoth, chacun avec des composants et des mécanismes de jeu exclusifs pour offrir plus de défis aux joueurs.

Il s’agit d’un produit autonome. Aucun autre produit Cthulhu Death May Die n’est nécessaire pour jouer."

LA CRITIQUE

Cthulhu - Death May Die c’est le parti-pris de privilégier l’action plutôt que l’ambiance glauque de Horreur à Arkham. Les personnages sont puissants et rendent la monnaie de leur pièce aux créatures du Mythe (même si le combat est très rude). Pour ce faire, on retrouve les grands classiques des jeux de figurines : personnages pré-tirés aux possibilités asymétriques, missions scénarisées à effectuer, choix des actions (se déplacer de 3 cases, combattre (résolus sur des lancers de dés, avec possibilité de relance), se reposer, échanger des objets, ou faire des actions en rapport avec l’épisode) et une carte Mythe tirée en fin de round pour simuler les actions de votre Grand Ancien du jour.
Tout est toujours très beau, avec de formidables figurines que l’on a grand plaisir à sortir.

Cette boîte spécifique, qui contient tout ce qu’il faut pour jouer et donc constituer un départ sur lequel pourront s’appuyer vos futures extensions, contient 6 épisodes qui, en plus de l’utilisation à contre emploi de la folie (qui vous donne plus de pouvoir à mesure qu’elle gagne vos personnages), introduit la nouvelle mécanique de l’Inconnu (un nouveau plateau, des effets de fin de tour, des nouvelles cartes Mythe, de nouvelles créatures...)
Pour contrecarrer ces menaces, les Reliques qui vous donneront de nouveaux pouvoirs.

Ainsi, la rejouabilité est encore plus grande puisque le fait de mixer les épisodes, les Grands Anciens à affronter, et l’Inconnu, les possibilités semblent infinies. Et tout cela est toujours très accessible et plutôt rapide.


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