
Terra Incognita : Pénétrez en terres inconnues avec les XII Singes
Terra Incognita
Livre 1 : Voyages aux Pays de Nulle Part
Auteur : Julien Clément
Format : 16 x 24 cm
Nombre de pages : 180
date de sortie : 26 mai 2012
Pour plus d’info sur le jeux, 2 sites sont incontournables :
– Aux pays de nulle part
– Les XII Singes (éditeur)
Les téléchargements utiles :
– Le Petit Prélude à Terra Incognita (version amateur)
– L’Isle aux Marmousets (scénario / version amateur)
– La feuille de personnages en couleur
La page Facebook : https://www.facebook.com/pages/Terra-Incognita/94818023454
Le livre 2 : le Livre du Maistre et son écran devrait suivre sous peu.
Présentation de l’éditeur :
Des philosophes encordés explorant une mystérieuse île volante... le Chat Botté engagé dans un duel à mort avec des mousquetaires... un officier affabulateur filant à travers les cieux à bord de sa nef volante... une ambassade du Roi-Soleil partie à la rencontre des Sélénites... un précieux cabinet de curiosités sur lequel veille jalousement un automate tueur... voici quelques-unes des visions que vous propose l’univers imaginaire de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part
Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une gamme de jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque. Ainsi, les Lilliputiens, les animaux anthropomorphes, les voyages sur la Lune, les géants, les Pays de Nulle Part et autres îles volantes existent tous et toutes et interagissent dans cet univers. Ce sera aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque.
Le livre de base de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part vous propose :
– Une présentation efficace de l’univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation en jeu aussi bien par le meneur que par les joueurs.
– Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des 12 archétypes présentés.
– Des règles simples à assimiler mais permettant quelques excentricités baroques lors des duels à l’épée ou la réalisation de Prodiges.
– Des révélations exclusives à l’usage du meneur sur l’univers de jeu et les secrets des Coteries.
– Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l’exploration de votre toute première Terre Inconnue
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.














