Unlock : La critique d’Enchanted Adventures
UNLOCK ! ENCHANTED ADVENTURES
– Auteurs : J. Koch, A. de Rhoaz
– Éditeur : Space Cowboys
– Illustrations : Q. Regnes, A. Etienne
– Joueurs : 1 à 5
– Âge : 10+ ans
– Durée : 60 minutes
– Édition : FR
– Prix : 35 euros environ
DESCRIPTION
"Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :
Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L’application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d’obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d’entrer les codes découverts. Elle contribue également à l’ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel."
LA CRITIQUE
– La Colère de Kiléa (niveau 1) :
"L’archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa.
Trouvez un moyen de l’apaiser avant que l’île ne soit détruite."
Cette aventure est bien plus difficile que les niveaux 1 habituels.
Bien souvent alambiquées, les énigmes sont frustrantes.
– La Course au Jouet (niveau 2) :
"Votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche ! "
En partant avec une bonne idée, hybride et originale, cette aventure est encore plus frustrante, voire étrangement conçue, que la première.
Dommage.
– La Malédiction de Camelot (niveau 3) :
"De retour à Camelot, vous découvrez un château déserté. Merlin a disparu et un étrange silence règne en maître. Explorez les environs et percez ce mystère avant qu’il ne soit trop tard."
Heureusement qu’il y a cette dernière aventure, de loin la plus intéressante et la mieux conçue, qui justifie à elle seule l’achat de la boîte. Bien que plus difficile, elle est plus fluide, très intelligente, variée et surtout logique.
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