Fabula Ultima : La critique de l’Atlas Techno Fantasy
FABULA ULTIMA - ATLAS TECHNO FANTASY
– Type : Supplément de Règles et de Contexte
– Format : Livre de 216 pages couleur
– Couverture : Souple
– Auteur : Emanuele Galletto
– Éditeur : Don’t Panic Games
– Illustrations : Moryo, Catthy Trinh
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 32 euros
DESCRIPTION
"L’Atlas de Techno Fantasy pour Fabula Ultima vous guidera dans des mondes high-tech et des dystopies où des héros marginaux livrent une lutte inégale contre d’impitoyables méchants prêts à toutes les atrocités afin de préserver leurs privilèges. Ramenez l’espoir dans ces contrées où la corruption est reine, comme les plus célèbres mouvements de résistance des JRPG avant vous !
– Immergez-vous dans le sous-genre des JRPG le plus imprégné de S.-F. et de dystopie avec 3 classes inédites (Esper, Mutante et Pilote) et de nouvelles compétences héroïques permettant de créer des combinaisons inédites à l’infini !
– 10 sites de Techno Fantasy : des lieux archétypiques avec tous les conseils et astuces nécessaires pour y jouer une campagne intense, ou pour donner de la vie à votre propre univers en vous fournissant l’inspiration.
– Forgez vos armes absolues avec les nouvelles règles d’armes personnalisées.
– Découvrez les Singularités, de nouvelles règles optionnelles qui étofferont vos personnages, et servez-vous des technosphères pour combiner les compétences de classe de manière totalement inédite.
– 5 Méchants, de nouveaux boss encore plus puissants à utiliser dans vos aventures pour soumettre des défis difficiles et stimulants à vos joueurs.
– 216 pages en couleur pleines d’illustrations façon manga et chibi réalisées par des artistes internationaux."
LA CRITIQUE
Ce livre vous propose d’élargir la vision du Livre de Base en proposant des thèmes, des mondes, des classes, des règles spécifiques du monde de la SF, avec son lot de dystopie, d’autoritarisme, de manipulation des médias et de peur de la répression.
Plus sombre, son ambiance est bien entendu totalement adaptable au style de jeux des joueurs et de leur MJ. Bourré d’informations, présentées sous forme de petits modules, faciles à appréhender ou à modifier à l’envie, c’est bien d’une véritable extension au premier sens du terme, que nous avons à faire.
Presque jamais long dans ses explications, l’ouvrage se veut utile avant tout, en fournissant beaucoup d’éléments "à looter". Simple, efficace, pléthore, un plus pur style du JdR pour le public nouveau tout droit arrivé des JRPG.
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