Thanatos : La critique du JdR de drames et d’horreurs
THANATOS
– Type : Livre de Base de JdR
– Format : Livre de 224 pages N&B
– Couverture : Cartonnée
– Auteur : Stéphane Arnier, Thibaut Dachy, Jean-Yves Pattus
– Éditeur : Les XII Singes
– Illustrations : Aldo de Silvestri, Maxime Plasse, Alex Rusu
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 39 euros
DESCRIPTION
"Jouez un faucheur ou une faucheuse, qui vit en Hartdörf, un royaume médiéval à la croisée des âges, entre une nouvelle ère marquée par l’expansion de la religion du Krist-Lion et les temps anciens où dominait Thanatos, seigneur du cycle de la vie et de la mort. Thanatos lui a envoyé un esprit, un animalia capable de prendre la forme d’un animal et d’un objet… Une bénédiction qui a fait naître un héros luttant contre les morts-vivants qui hantent Hartdörf et leurs maîtres obscurs cachés dans le monde astral. Et une malédiction qui l’a relégué au rang de paria, chargé d’éliminer ceux que Thanatos choisit de rappeler à lui pour des raisons impénétrables...
Ce livre de base de Thanatos regroupe tout le nécessaire pour vous lancer dans les drames et les horreurs du royaume de Hartdörf : système de jeu, règles de création de personnages, présentation de Hartdörf et des pays voisins, présentation de la cartomancie, de la magie des artifices et du monde astral, encyclopédie des morts-vivants et scénario."
ORACLE DE HARTDORF
– Type : Accessoire de jeu
– Format : Paquet de 55 cartes
– Auteur : Jean-Yves Pattus
– Éditeur : Les XII Singes
– Illustrations : Aldo de Silvestri, Aldwin Henry
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 15 euros
DESCRIPTION
"Spécialement réalisées pour le jeu de rôle Thanatos, les 55 cartes de l’Oracle de Hartdörf permettent de gérer les fatalités, ces faveurs et exigences du dieu de la Mort.
Il sert également pour créer des personnages par tirage de cartes et pour donner vie aux séances de divination en cours de parties."
LA CRITIQUE
Avec ses éléments tournant autour de la mort, expurgé de son allégeance au bien ou au mal, ce jeu Med-Fan n’en est pas un de plus.
Beaucoup d’éléments du réel y sont inscrits (la Religion krétienne par exemple), mais aussi beaucoup de fantastique. La ville d’Hartdörf a ses propres croyances, et sa population doit faire avec l’au-delà. Leur vie et donc les aventures qu’y vivront les joueurs en seront très nettement imprégnés.
Très immersif au niveau des illustrations N&B, mais aussi du background (l’Ankou...), tous les éléments connus sont détournés, pour créer un monde autour de ces joyeux drilles qui servent d’habitude d’antagonisme.
En ce qui concerne le système de règles, pas moins de 2 versions sont proposées, l’une avec des dés (en fait 1d10 associé à un tirage de carte), l’autre utilise uniquement des cartes et a l’avantage d’être plus immersif et pousse à interpréter le résultat du tirage (notez qu’il est possible d’utiliser un jeu de cartes classique mais qu’il faudra les annoter). Dans la même idée, 3 façons de créer son personnage sont possibles, reprenant les grands classiques des autres JdR, à la fois pour ne pas affoler les novices et à la fois pour proposer un système plus fin.
En ce qui concerne le système de règles, pas moins de 2 versions sont proposées, l’une avec des dés (en fait 1d10 associé à un tirage de carte), l’autre utilise uniquement des cartes et a l’avantage d’être plus immersif et pousse à interpréter le résultat du tirage (notez qu’il est possible d’utiliser un jeu de cartes classique, mais qu’il faudra les annoter). Dans la même idée, 3 façons de créer son personnage sont possibles, reprenant les grands classiques des autres JdR, à la fois pour ne pas affoler les novices et à la fois pour proposer un système plus fin.
Le Livre de Base et son jeu de cartes (pas indispensable, mais très vivement recommandé) sont loin de fournir la majorité des possibilités de la gamme qui sera complétée dans les semaines à venir par l’indispensable Atlas, par une campagne, et par les Terrains de Chasse afin de fournir des lieux bac à sable pour animer vos parties.
À suivre...
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