Star Wars - L’Ère de la Rébellion : La critique du Kit d’Initiation
STAR WARS : L’ÈRE DE LA RÉBELLION - KIT D’INITIATION
– Type : Kit d’initiation de JdR
– Format : Boîte rigide
– Éditeur : Edge Studio
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 39,99 euros
DESCRIPTION
"Réunissez vos amis et partez à l’aventure dans l’univers du jeu de rôle Star Wars !
Le Kit d’Initiation est le point de départ idéal pour les joueurs de tout niveau, que vous découvriez les jeux de rôle ou simplement Star Wars : l’Ère de la Rébellion. Ouvrez la boîte et jouez sans attendre !
Cette boîte propose une aventure complète qui permet de découvrir le jeu tout en s’amusant. Les joueurs peuvent s’immerger aussitôt et apprendre les règles au fur et à mesure de la partie. Les dossiers de personnage fournis leur permettent de profiter pleinement de l’expérience. Les dés spéciaux et le système de jeu narratif, quant à eux, font de chaque jet de dés un récit épique à part entière. Enfin, les règles détaillées vous fourniront des heures de jeu, puisque vous pourrez ensuite créer vos propres aventures.
Jeu complet pour 3 à 5 joueurs, contenant 1 livret d’aventure, 1 livre de règles, 1 feuillet d’introduction, 1 plan, 4 dossiers de personnage, 14 dés spéciaux offerts, 8 jetons de destin, 33 jetons de personnage."
LA CRITIQUE
Ce kit d’initiation comporte tout ce que l’on attend d’un tel objet, avec des résumés de règles, des accessoires (aides de jeux, jetons, dés spéciaux, dossiers de personnages pré-tirés etc...) permettant à la fois de jouer le scénario fourni ou d’autres à venir. Comme un didacticiel, c’est à la fois court et précis... tout dans l’efficacité afin de permettre de jouer sa première partie au plus vite, que l’on soit un expert ou un total débutant.
Mais rentrons dans le vif du sujet, l’aventure centrale, à utiliser avec les feuilles de personnages rebelles fournies. Votre mission, récupérer une base de communication sur une planète que deux entités importantes de l’Empire s’arrachent. Cette prise vous permettra d’avoir alors la main mise sur les communications de l’ennemi.
Très didactique, l’aventure est faite pour tout vous faciliter. Pour chaque scène, un texte à lire à vos joueurs, une explication pour le MJ et les règles à appliquer. Ainsi, on pourrait directement commencer à jouer sans avoir lu aucune règle auparavant.
Si l’aventure est assez classique, le tout rend l’apprentissage vraiment plaisant pour le MJ et ses joueurs. Cela donne furieusement envie de continuer, et fait bien alterner tous les thèmes du jeu, de l’action sine die au pur roleplay, en passant par tous les intermédiaires.
Ces kits sont toujours une réussite ou presque, là, c’est du tout bon, pour une somme vraiment abordable (le but étant de vous appâter pour la suite).
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.
















