Vaesen : La critique de la Saga du Mont perdu

Date : 14 / 05 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


VAESEN - LA SAGA DU MONT PERDU

 Type : Campagne de JdR
 Format : Livre de 84 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Ellinor DiLorenzo
 Éditeur : Arkhane Asylum
 Illustrations : J. Egerkrans, A. Vitus
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Des pierres antiques ont été découvertes dans les grottes sombres du Nord mythique.

Personne n’était censé trouver ces gemmes sacrées, protégées pendant des millénaires par des créatures qui n’arpentent plus cette terre.

Cependant, comme toujours avec la nature humaine, curieuse et cupide, leur exploitation commença bientôt, sans se soucier des conséquences ou des risques.

La Saga du Mont perdu est une campagne épique de cinq mystères pour Vaesen, le jeu de rôle d’horreur scandinave. Les joueurs, au cours de leur périple dans le Nord, se trouveront aux prises avec d’anciens mystères, des contes populaires de la Scandinavie d’antan, des tissus d’intrigues et des horreurs indicibles qui se terrent dans chaque ombre. Ils dévoileront ainsi la vérité petit à petit."

LA CRITIQUE

La première campagne pour le JdR Vaesen est issue d’un podcast de deux saisons et 42 épisodes, par l’actrice, humoriste et auteure suédoise Ellinor DiLorenzo en 2020, le tout ayant été retravaillé par l’auteur du jeu.

Elle comprend donc cinq enquêtes, en précisant les lieux, les PnJs impliqués et les adversaires. Pour chaque enquête, on propose aussi une liste des événements qui se produiront au fil des actions des personnages. Cet outil est particulièrement utile pour gérer avec précision la tension de l’intrigue et accompagner les joueurs vers la conclusion de l’histoire. La structure de ces histoires suit donc celle des autres produits de la gamme, en tournant autour de quelques PnJs seulement, que l’on croisera souvent (très pratique pour vraiment les prendre en main par le MJ).

Petit défaut découlant de son origine (une transcription d’une campagne jouée), la campagne est assez linéaire, mais passionera par ses formidables ambiances :

Un homme pieux, convaincu qu’une série d’incident mystérieux qui frappe une ville minière est la conséquence de sorcellerie, un bal où seraient révélées des informations qui pourraient choquer la communauté scientifique alors que des rumeurs alarmantes de surpopulation proviennent de l’asile de la ville, une île au large de la côte nord de la Norvège est en danger et toutes les tentatives de sauvetage ont échouées jusqu’alors, les forêts entourant la ville où se tient le festival de printemps regorgent de secrets, une pierre ancienne a été découverte dans les mines d’Abisko...

Une campagne solide, jouable par des débutants.


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