Dune - Aventures dans l’Imperium : La critique Sable et Poussière

Date : 02 / 10 / 2022 à 08h00
Sources :

Unification


DUNE
SABLE ET POUSSIÈRE

 Type : Supplément de JdR
 Format : 154 pages couleur, couverture cartonnée
 Auteurs : R. August, S. Berman, M.J. Durall, K. Garrett, K. Khelil, J. Norris, A. Peregrine, H. Sklar, M. Tokuda
 Éditeur : Arkhane Asylum
 Couverture : B. Lecouffe-Deharme
 Illustrations intérieures : E. Arik, M. Aseltine, I. Awan, A. Banjeree, C. Cornet, J. Tokity, M. Tomalek, C. Webb
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 35 euros

DESCRIPTION

"Aux confins du vaste Imperium tourne Arrakis, une planète-désert hostile. En ce lieu impitoyable, pas une goutte d’eau ne tombe et les gens mènent une existence spartiate dans les cités étouffantes du pôle nord. Or Arrakis est aussi le plus important monde de l’Univers connu, car il est le seul à produire le Mélange.

L’épice représente tout. Pour certains, elle allonge l’espérance de vie et confère à d’autres des visions de l’avenir. Clé de la richesse et du pouvoir dans l’Imperium, nombre de Maisons Nobles tenteront l’impossible pour la contrôler totalement. Les cités d’Arrakeen et de Carthag grouillent d’agents et d’espions qui cherchent à prendre l’avantage au nom de leur faction, et ils n’hésiteront pas à tuer pour préserver l’influence de leurs maîtres. Vos personnages prouveront-ils la supériorité de leur Maison sur Arrakis, ou bien leur sang viendra-t-il abreuver les sables implacables ?

Ce supplément de 156 pages pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous emmène sur ce monde aride et explore les secrets de l’épice. Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettez les incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein coeur du bourdonnant marché d’Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d’opportunités et de dangers. Sous-estimez-la, et elle deviendra votre tombeau."

PRÉSENTATION

Après une introduction (5 pages), l’ouvrage est divisé en 5 chapitres

 Arrakis, Dune, Planète-désert (26 pages), présente les périodes de jeu, Arrakeen, Carthag, le désert et les sables changeants.

 Les Fremen (22 pages), propose des informations sur les mystérieux Fremen du désert, le sietch et donne les caractéristiques pour créer des PJs fremen.

 La Politique de l’épice (24 pages), présente la complexité et les rouages du commerce de l’épice, ses coûts, les vers de sable, la récolte et la contrebande.

 Marcher sans rythme (44 pages), donne des conseils au MJ pour exploiter les spécificités d’Arrakis, décrivant au passage les influences et factions.

 L’eau doit se déverser (16 pages), est une aventure complète en 3 actes, amenant les PJs à enquêter sur une pénurie d’eau mortelle sur Arrakis.

LA CRITIQUE

Au cœur de l’univers varié de Dune, Arrakis et son épice est un cadre d’aventure qui se devait d’être creusé pour le Jeu de Rôle. Ambiances survivalistes, périlleuses et exotiques sont au programme de ce supplément de contexte.
Tout ce qui concerne l’épice (chapitres 3 et 4) est donc particulièrement intéressant, tout comme la communauté Fremen.

Les nombreuses accroches scénaristiques (en plus de l’aventure complète) sont de formidables sources d’inspirations pour l’imaginaire d’un MJ qui voudrait développer sa campagne.


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