Take Time : La critique du jeu

Date : 16 / 12 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


TAKE TIME

 Auteurs : J. Prothière, A. Piovesan
 Éditeur : Libellud
 Illustrations : M. Chalmel
 Joueurs : 2 à 4
 Âge : 10+ ans
 Durée : - de 30 minutes
 Édition : FR
 Prix : 25 euros environ

DESCRIPTION

"Le temps lui-même vous met à l’épreuve ! Unissez vos forces pour relever les défis des horloges de différents univers, de l’« Éveil » à la « Renaissance ». Jouez et rejouez les niveaux à votre rythme tout en ayant une expérience de jeu pleine de défis en constante évolution et de possibilités illimitées
Dans un voyage plein de mystères, observez, coopérez et osez.
Les règles changent, mais une chose est sûre : seul l’esprit d’équipe vous permettra d’avancer au cœur du temps. Saurez-vous suivre son rythme ?
Accessible et dynamique, il vous plonge dans la résolution d’énigmes d’horloges mystérieuses. Votre mission : positionner stratégiquement vos cartes autour d’un cadran… sans échanger le moindre mot !"

LA CRITIQUE

L’idée est simple, autour du horloge et avec les cartes que chaque joueur a en main, on devra déposer toutes les cartes du groupe, à tour de rôle pour tenter de réussir ce qui est demandé (et qui change à chaque horloge, sur les 40 possibles, de plus en plus difficile à résoudre). Problème, les cartes sont posées face cachée et l’on doit donc se mettre d’accord avant de commencer, car il est interdit de communiquer pendant la partie. Au fil des horloges (réparties dans des enveloppes secrètes), les règles et les contraintes évolueront donc.

Le jeu s’entend à l’entente du groupe et est conçu pour tourner surtout entre les mêmes joueurs afin de rester motivé à poursuivre cette campagne de 40 énigmes. On y retrouve un peu l’esprit du jeu The Mind, ou même du Tarot, avec ses hésitations, ses tactiques et ses espoirs sur la compréhension de ses coéquipiers.

Take Time est donc un très bon jeu coopératif et évolutif, du moment qu’un groupe de joueurs arrive à s’y attacher dans la longueur.


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