The Division : La campagne de financement du Jeu de Rôle est lancée
TOM CLANCY’S THE DIVISION
Voici le premier jeu de rôle officiel sur table se déroulant dans l’univers de Tom Clancy’s The Division. Menez votre escouade sur le terrain, défendez ceux qui luttent pour leur survie et participez à la reconstruction d’une nation au bord de l’effondrement.
Un agent pathogène mortel conçu artificiellement, connu sous le nom de Green Poison, se répand à travers les États-Unis, paralysant les institutions et plongeant des villes entières dans la peur, la violence et le désespoir. Alors que les communautés se fracturent et que le pays commence à se déchirer, des citoyens ordinaires se retrouvent seuls face à l’effondrement de tout ce qui maintenait autrefois la société debout.
Puis le signal est transmis. Sous la Directive 51, des agents dormants disséminés dans tout le pays sont activés en dernier recours. Ils sont la Division : des hommes et des femmes appelés à protéger les civils, reconquérir les zones tombées aux mains de l’ennemi et apporter de l’espoir là où les autres ont échoué.
Dans Tom Clancy’s The Division : le jeu de rôle officiel, vous incarnez des agents de la Strategic Homeland Division, un réseau clandestin activé lorsque toutes les réponses conventionnelles ont échoué. Équipée de technologies de pointe et formée aux opérations à haut risque, votre es-couade est déployée au cœur du chaos pour protéger les civils, sécuriser des positions vitales et rétablir l’ordre avant que tout soit perdu.
Conçu pour le jeu en escouade, l’action tactique et les récits sous haute tension, le jeu place votre équipe dans un pays ravagé par le Green Poison. Chaque mission vous envoie en territoire hostile pour affronter des factions dangereuses, soutenir des communautés isolées et prendre les décisions qui s’imposent.
Sur le terrain, chaque Agent apporte un avantage unique au combat. Incar-nez un Artilleur lourdement armé, un Médic capable de sauver des vies, un Tireur d’élite insaisissable ou un Tacticien roué, et définissez votre propre approche de chaque mission. Que vous privilégiez l’assaut agressif, le tir de précision, le soutien tactique ou les technologies de pointe, vous pouvez construire votre Agent autour du style de jeu que vous aimez. Déployez des compétences emblématiques de The Division telles que des tourelles au-tomatisées, des drones de combat, des mines chercheuses, des boucliers balistiques ou des technologies expérimentales afin de contrôler le champ de bataille et soutenir votre escouade.
Mais la survie ne dépend pas uniquement de la puissance de feu. Au-delà des affrontements, les Agents doivent composer avec des communautés fragiles, des survivants désespérés et des choix difficiles afin d’aider à re-construire une société brisée. C’est là que l’expérience de jeu de rôle prend véritablement vie chaque décision compte, non seulement la manière dont vous combattez, mais aussi ceux auxquels vous faites confiance, ceux que vous protégez ou ceux que vous abandonnez. Tandis que le Diplomate excelle à forger des alliances et à désamorcer les tensions, et que l’Ingénieur aide à restaurer les infrastructures essentielles, des systèmes d’eau potable aux sources d’énergie improvisées, chaque Agent peut influencer le monde qui l’entoure, façonner les relations, sécuriser des res-sources et changer le destin de celles et ceux qu’il rencontre.
Des fusillades tendues aux négociations critiques en passant par les extrac-tions désespérées, chaque opération mêle action, travail d’équipe et choix déterminants, où ce que vous décidez compte autant que la manière dont vous agissez.
Le système GRIS est simple : lorsqu’un personnage tente une action, vous lancez une réserve de D10, généralement entre un et cinq dés, en fonction de ses compétences. Vous choisissez ensuite un dé comme dé de résolution. Ce résultat unique détermine l’issue de l’action.
Ce choix constitue le cœur du système. Il permet à chaque jet d’être rapide à lire, simple à résoudre et significatif autour de la table.
Si le résultat atteint ou dépasse la difficulté (généralement 7), l’action réussit. Des résultats plus élevés ne signifient pas seulement la réussite : ils vous donnent également un avantage, vous permettant de façonner l’issue de la scène. Qu’il s’agisse d’obtenir davantage d’informations, de créer une ouverture pour votre équipe ou d’améliorer votre position, votre réussite nourrit directement la narration.
Sur un 10 naturel, vous déclenchez une Action d’éclat, une réussite spectaculaire qui apporte à la fois un impact narratif et un bonus mécanique, choisi parmi plusieurs options selon la situation. Ces moments créent des choix tactiques puissants et renforcent le travail d’équipe sur le terrain.
Conçu comme un système de narration technique, GRIS conserve des règles légères et une action rapide. Il n’y a ni calculs lourds ni couches complexes de résolution, seulement des décisions claires, des résultats immédiats et un lien constant entre mécanique et narration.
Le résultat est un jeu fluide, lisible et cinématographique, où chaque jet compte et où chaque décision fait avancer la mission. Le jeu complet vous permet de créer votre propre Agent, de définir son passé et de façonner son rôle au sein de l’escouade.
Grâce à la création de personnage, à la progression, aux spécialisations, aux Talents et à l’équipement, chaque Agent développe ses propres forces et son identité sur le terrain. Cela inclut l’accès aux technologies SHD, telles que des drones, des mines, des systèmes déployables et d’autres outils avancés qui constituent l’avantage opérationnel de la Division. Ces outils sont bien plus que de simples équipements : ils influencent votre manière d’aborder les missions, de soutenir votre équipe et de résoudre les problèmes sous pression. Mais la survie ne concerne pas uniquement l’individu. Votre escouade évolue également. À mesure que votre équipe accomplit des missions, elle développe sa cohésion, ses Ressources et ses Accomplissements, transformant un groupe d’agents en une véritable unité de la Division fondée sur la confiance, la coordination et l’expérience partagée.
Avec ce système, chaque escouade est unique, et chaque opération devient une histoire façonnée par vos choix.
LA CAMPAGNE DE FINANCEMENT
Le projet est porté par les très expérimentés gars d’Arkhane Asylum, qui ont développé le jeu en collaboration avec Ubisoft. Si le jeu est déjà financé, les paliers supplémentaires permettront de débloquer des battlemaps, des scénarios additionnelles, un module Roll20 VTT...
En plus du Starter Set (40 euros), du Manuel de l’Agent et de celui du Coordinateur, d’autres contreparties permettent d’acquérir deux éditions limitées différentes, un écran, des decks de cartes, des accessoires et un set de figurines.
La campagne de financement est en cours sur Kickstarter jusqu’au 03 juin 22h00 CEST. Le jeu est prêt et est prévu en livraison en Octobre 2026.
Vous pouvez télécharger un kit de démo gratuitement ici.
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