Torchbearer : La critique du Jeu de Rôle
TORCHBEARER
LE CARNET DE L’AVENTURIER
– Type : Livre de base JdR
– Format : 275 pages couleur A5
– Couverture : Cartonnée
– Auteur : Luke Crane, Thor Olavsrud
– Éditeur : Studio Agate
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 40 euros
DESCRIPTION
"Les personnages entreprennent des expéditions qui mettront à l’épreuve tant leur corps que leur esprit, si ce n’est leur essence même. Afin de survivre, ils devront gérer leurs ressources avec parcimonie.
Pour ne pas mourir, ils devront faire des choix et se battre pour ce en quoi ils croient. Mais pour s’enrichir, ils devront surtout emplir leur paquetage de butin et de trésors.
Le Carnet de l’Aventurier se concentre sur les personnages. La création de personnage, les capacités, la nature, les sagesses, les traits, les compétences, l’inventaire, la magie, l’avancement et les avantages de niveau sont décrits ici. Il contient également des listes de référence sur l’équipement, les compétences, les traits, les sorts et les invocations."
TORCHBEARER
LE GUIDE DE L’ÉRUDIT
– Type : Livre de base JdR
– Format : 332 pages couleur A5
– Couverture : Cartonnée
– Auteur : Luke Crane, Thor Olavsrud
– Éditeur : Studio Agate
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 40 euros
DESCRIPTION
"Le Guide de l’Érudit contient la description des mécaniques de jeu. Il explique comment commencer une session, évaluer la difficulté des tests de compétences, additionner les dés et s’entraider, appliquer et alléger les conditions, participer aux conflits et dépenser les récompenses pour affecter les jets de dés. Il propose des procédures pour les joueurs et les MJ pour les phases de camp et de ville. Il guide également les MJ dans la conception d’aventures et la création de butin. Les monstres, les conseils aux MJ et une aventure (La Crypte de l’effroi de Skogenby) se trouvent également dans ce volume. Il contient enfin des listes de référence pour les événements du camp et de la ville, des exemples de péripéties et un exemple de conflit."
LA CRITIQUE
Torchbearer est un jeu de rôle singulier. Venu du monde Indé, il utilise les règles des Légendes de la Garde qui est un jeu légendaire dans le milieu (et qui adapte parfaitement le monde de la BD et ses petites souris). Mais en utilisant ces règles simples à comprendre, le jeu les fait glisser vers un monde à la consonance Old-School dans l’âme et résolument avant-gardiste dans le fond. Comme tout bon OSR (old school revival, qui veut reconvoquer le vieux JdR) le but est d’acquérir le plus de butin possible, mais surtout de survivre à son aventure.
Tout le jeu est tourné vers le fait, pour son groupe, de surmonter les obstacles avec le peu de ressources dont il dispose. Ainsi, tout est extrêmement limité et tout à un sens, le repos, la santé, la gestion de l’eau et des rations ou des consommables. Tout choix devra être pesé, pour gérer votre inventaire fatalement très limité.
Tout est alors tendu, voire stressant. La technique, l’optimisation vous permettront de trouver (avec un peu de chance) la stratégie gagnante pour sortir des ténèbres.
De ce système à la fois simulationiste et plutôt léger, s’en suit un jeu qui développe une ambiance particulière, surtout sur le long terme. Car, ainsi, on en découvrira le plus possible sur les conséquences des actes de ses personnages, le faisant évoluer face à cette adversité qui semble insurmontable. À chaque nouvelle partie, le nouvel obstacle présenté fera évoluer les objectifs de chacun, tournant ainsi l’attention sur les personnages plus que sur l’amoncellement des aventures.
Cet ouvrage est la traduction (et l’amélioration) de la 2nde édition du jeu, et ne correspond à tous les publics. Pour l’apprécier, il faudra un peu d’effort et d’introspection, et pas seulement vouloir passer un bon moment sans risque et sans véritable enjeu.
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