Mutant Year Zero : La critique de la Mort Grise
MUTANT YEAR ZERO : LA MORT GRISE
– Type : Campagne
– Format : Livre de 98 pages couleur
– Couverture : Cartonnée
– Auteur : T. Härenstam
– Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
– Illustrations : R. Rosenberg
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 35 euros
DESCRIPTION
"La porte du labo se referma dans un chuintement. La bataille était terminée, et le petit homme essuya une tache de fluide vert sur son visage. Les lumières du plafond clignotèrent, projetant un morne éclairage sur les cadavres étendus devant lui. Ses deux complices, un immense être mécanique et une silhouette cachée dans les ombres, attendaient de nouvelles instructions. « C’est terminé, dit le petit homme. Il n’y a pas de temps à perdre. Il est l’heure de déclencher notre plan. Bientôt, la Zone tout entière sera à nos pieds.
La Mort grise est une campagne épique pour le jeu de rôle Mutant : Year Zero et ses extensions. Elle poursuit les récits de Mutant : Year Zero, Mutant : Genlab Alpha, Mutant : Mechatron et Mutant : Elysium et les réunit tous. Mutants, animaux, robots et humains doivent mettre de côté leurs différences et s’unir contre la menace commune qui pèse sur le monde de la fin des temps."
LA CRITIQUE
La Mort Grise est donc l’apothéose, le point d’orgue de cette fabuleuse gamme qu’est Mutant Year Zero. Elle a la particularité de s’appuyer sur les événements d’Elysium et de comporter de nombreux éléments de Genlab Alpha et de Mechatron (mais aussi dd’Hotel Imperator paru dans Les Carnets de la Zone). Pour en profiter pleinement, il faudra donc mieux posséder ces extensions et les avoir jouées !
Cette campagne se déroule dans 5 secteurs différents : les 2 derniers seront à aborder après les 3 premiers (dans n’importe quel ordre). Ils sont bien entendus décrits comme les autres depuis le Livre de Base (vue d’ensemble, situation initiale, description des lieux, des habitants, des événements et des artefacts disponibles, ainsi que des cartes à l’intention du MJ et des joueurs) en une quinzaine de page en moyenne.
Cette grande aventure comporte tout ce qui fait le monde de Mutant Year Zero, du mutant aux robots en passant par les humains améliorés, et on y retrouve tous les tropes de l’esprit du jeu, mais en poussant le curseur encore plus loin. Racisme, survivalisme, hostilité, trahison, bassesses, conspirations, sombres enquêtes, sont autant de sentiments exacerbés dans ce grand final. Les confrontations de ces mondes, de ces types de créatures et de ces genres sont les composantes de ce cocktail explosif qui apporte plus de questions que de réponses. L’enjeu est important, et pourtant les personnages qui auront bourlingué dans d’autres contrées auront l’impression d’y être comme des coqs en pâte.
L’ensemble est touffu, plein d’ingéniosité, de personnages, de lieux et de situations diversifiées et immersives, comme tout le reste, avec un petit truc en plus... Parfait.
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.














