Broken Tales : La critique du JdR des méchants des contes de fées

Date : 07 / 07 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


BROKEN TALES

 Type : Livre de Base de JdR
 Format : Livre de 274 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : A. Tronchi
 Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
 Illustrations : D. Comerci
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Il était une fois un enfant qui sauva le monde des contes de fées. En récompense, un souhait lui fut accordé. Mais Celui qui Tire les Ficelles dans l’Ombre vit là l’occasion de ternir le coeur de l’enfant et lui murmura des mots corrupteurs. L’enfant demanda au Roi des contes de fées de donner une nouvelle vie aux méchants, condamnés à ce rôle depuis des siècles.
Ce serait leur chance de rédemption. C’est ainsi que les méchants devinrent bons.
Mais toute lumière a besoin d’une ombre et, dans le même temps, les héros devinrent mauvais.
Et à ce moment, tous les contes de fées se brisèrent.

Broken Tales est un jeu de rôle de sombres récits réinterprétant les contes de fées selon une perspective inversée. Les protagonistes sont membres de l’Ordre, un groupe secret agissant pour la Papauté afin d’enquêter sur des événements surnaturels allant bien au-delà de la compréhension humaine. Parcourant une Europe du XVIIIe siècle imprégnée de mysticisme et d’horreur, les personnages principaux de Broken Tales sont les antagonistes des contes de fées, projetés dans un nouveau monde créé par le souhait de l’Enfant Sauveur.

Dans ce livre, vous trouverez toutes les règles nécessaires pour jouer vos propres contes brisés. Vous trouverez également dix scénarios inspirés de classiques des contes de fées comme Le Petit Chaperon rouge, Les Trois Petits Cochons, Les Aventures d’Alice au pays des merveilles et d’autres œuvres comme Le Magicien d’Oz et Les Mille et Une Nuits."

LA CRITIQUE

Avec ce concept de retournement des grands classiques, qui est à la mode depuis quelque temps, Broken Tales propose un monde à jouer original dans sa découverte. Renverser les choses d’accord, mais encore faut-il le faire bien et c’est ce que fait ce JdR.

En partant d’un système de règles simple (un pool de points limités pour obtenir des réussites automatiques, ou un jet d’autant de d6 que l’on veut, forcément plus risqué, tout 1 entraînant un échec de l’ensemble), et d’une création de personnages (les Chasseurs) partant du concept narratif et donnant, accessoirement, des capacités spéciales, des dons, des qualités (autant que des défauts), un point de rupture... le jeu développe déjà une ambiance. Bien entendu, tout ceci est sublimé par les illustrations noir et rouge de la maquette.

Dans Broken Tales vous pourrez tout à fait détourner de façon horrifique tous les contes (ou autre d’ailleurs) que vous voudrez (des conseils sont fournis pour cela), mais de nombreux scénarios clés en main sont déjà proposés dans ce Livre de Base.

La structure même de chacun vous permettra d’être le plus ouvert possible aux différentes possibilités, sans rester dans un rail.

Après une scène d’ouverture situationnelle, avec un petit texte à lire à haute voix aux joueurs (c’est vieux comme Hérode, mais cela fait toujours son petit effet), on présente au futur MJ les lieux et les personnages en présence, avec à chaque fois, une rapide description de ce à quoi ils vont servir.

Puis des événements réactifs aux agissements des Chasseurs, enfin et seulement en troisième intention, un déroulé scène par scène.

On remarquera le terme "scène" (car il s’agit bien d’une mise en scène théâtrale, l’intérêt du jeu étant de proposer de petits moments (idéalement une ou deux séances) dans un lieu et un conte précis, puis de changer avec un autre scénario. Ces petites touches reproduisent les lectures elles-mêmes des contes, et à chaque début d’aventure qui commence (ou à chaque "Il était une fois") tout l’univers des possibles s’ouvre. C’est donc par la noirceur de l’ensemble, plus que par un monde cohérent et décrit scolairement, que se développe le jeu, sous les yeux des joueurs (le plaisir de reconnaître les éléments connus, et la surprise de voir comment ils ont évolué dans ce monde).

Broken Tales est un jeu facile à prendre en main, qui parlera à tout le monde, bourré de scénarios prêts à l’emploi et qui propose une ambiance très prenante, faisant la part belle à la description et au narratif, s’accommodant parfaitement au mode de jeu actuel, en picorant çà et là.


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