Jeu de Rôle Solo : La critique de 3 œuvres de Cezar Capacle

Date : 05 / 06 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


CE QUI SE CACHE DANS L’OBSCURITÉ

 Type : JdR Solo
 Format : Livre de 36 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Cezar Capacle
 Éditeur : La Loutre Rôliste
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 12,90 euros

DESCRIPTION

"Dans Ce qui se cache dans l’Obscurité, vous incarnez une Horreur employée par une faction pour étendre sa domination sur la ville victorienne de Ravenswatch, tout en luttant pour équilibrer les natures humaine et surnaturelle qui vous habitent.
Qui serez-vous  ? Un vampire discret  ? Un lycanthrope sauvage  ? Un ange déchu cherchant la rédemption  ? Un spectre qui ne connaît pas le repos  ? Une sorcière énigmatique  ? Une fée espiègle  ?

Affrontez les rues sombres de Ravenswatch en accomplissant des missions pour votre faction. Vivez une bataille interne entre vos penchants humains et vos sombres instincts, entre ce que vous voulez et ce que votre faction exige.

Ce qui se cache dans l’Obscurité est un jeu de rôle pouvant se jouer seul ou à plusieurs sans MJ. Il utilise le système PUSH, un système de règles léger et utilisant les table d’Oracle et une Matrice qui vous permet de construire votre l’histoire au fur et à mesure."


INSURGÉ.E

 Type : JdR Solo
 Format : Livre de 24 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Cezar Capacle
 Éditeur : La Loutre Rôliste
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 10,90 euros

DESCRIPTION

"Dans ce jeu, vous deviendrez membre d’un groupe de rebelles luttant contre des forces oppressives, chaque mission pouvant faire pencher la balance en votre faveur. En vous lançant dans des aventures audacieuses, vous créerez votre propre décor, décidant de vous battre dans un royaume fantastique, une ville moderne ou des paysages futuristes.

Insurgé.e est un jeu de rôle Solo/Coop bourré d’action qui vous place, seul ou avec vos amis, au cœur d’une rébellion palpitante contre la tyrannie  !

Le gameplay d’Insurgé.e, axé sur l’action, est alimenté par un système qui encourage les descriptions imaginatives et vivantes de vos faits et gestes. Parviendrez-vous à faire tomber la poigne de fer de l’oppresseur tout en gardant bonne figure  ? Risquerez vous le tout pour le tout  ? Le destin de la rébellion est entre vos mains  !"


COURS !

 Type : JdR Solo
 Format : Livre de 36 pages couleur
 Couverture : Souple
 Auteur : Cezar Capacle
 Éditeur : La Loutre Rôliste
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 12,90 euros

DESCRIPTION

"Cours ! Une chose te poursuit. Tu ne sais pas ce que c’est, mais tu sais qu’il n’abandonnera pas. Ta vie est en jeu. Tu sens qu’elle est proche, comme si une griffe t’effleurait la nuque. Et tu sais que tu ne dois pas regarder en arrière… Cours  !

Cours  ! est un jeu narratif solo inspiré des films d’horreur de type «  slasher  ». Vous incarnez un.e survivant.e d’une attaque malveillante et vous êtes poursuivi.e par… quelque chose. Quelle que soit cette chose, elle est implacable et veut votre mort. Tout au long des 16 scènes proposées, vous devez collecter des souvenirs pour essayer de comprendre ce qui se passe pendant que vous courez pour sauver votre vie et que vous essayez de ne pas perdre haleine."

LA CRITIQUE

Dans Ce qui se cache dans l’Obscurité, dans une ville de type victorien l’horreur est partout, et aussi en vous, une sorte de monstre. Vous luttez contre l’oppression certes, mais en luttant également contre vos propres démons. L’atmosphère pourrait faire penser à ce que ressent Mr Hyde dans La Ligue des Gentlemen extraordinaires.

Cours ! vous permet de créer, puis d’animer, les intentions et les actions d’un harceleur et tueur fou, à votre poursuite. Le système de cartes classique, s’il est ingénieux et efficace, casse un peu l’ambiance, des tables (ou mieux des cartes spécifiques à imprimer en ligne par exemple) auraient été bien plus immersives. Pourtant, de nombreux tirages vous demanderont de vous adapter à la situation, avec plaisir et souvent cruauté coupable.

Insurgé.e est un peu trop léger, mais permet de grandes choses si vous arrivez à le prendre à contre-temps. Contrairement à ce qu’il est dit en début d’ouvrage, sans doute pour se couvrir légalement, sortez de la lutte traditionnelle (bolchévique, cubaine) beaucoup trop terre-à-terre, pour vous pencher vers du débat d’idées, même en vous faisant violence en adoptant une vue opposée à la leur. Pensez à l’enfer pavé de bonnes intentions plutôt qu’à l’oppression fasciste. Lisez La Nuit des Temps, Le Meilleur des Mondes ou La Planète des Singes pour vous inspirer. Et si (malgré ce que dit cette fichue introduction), le monde était oppressé de diversités imposées ? D’une secte de "l’a tout prix" ? Lâchez-vous, c’est la Révolution après tout, et c’est à ça que sert le JdR ! Cet ouvrage vous le permet.

Trois salles, trois ambiances donc dans ces ouvrages du même auteur, qui restitueront des moments très différents.


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