LexOccultum : La critique des scénarios du JdR

Date : 19 / 10 / 2019 à 09h15
Sources :

Unification France


Vous pouvez consulter ma critique des livres de base de LexOccultum ici.

Roi-de-Rats
Campagne et cadre de jeu

Description :

"Roi-de-Rats est une grande campagne et une source d’information sur le Paris du XVIIIe siècle.

Dans cette campagne, les joueurs découvrent la vérité sur la Cour des Miracles, le monde souterrain de Paris, et la légende d’un fils secret du vieux roi.
Les héros affronteront les assassins du Théâtre de la Morte, les marionnettes royales, une société secrète composée des anciens influenceurs de Louis XIV, et découvriront la vérité sur la célèbre affaire Poison.

Cette campagne emmènera les héros des rues de Paris à Versailles, en passant par le sud de la France, jusqu’aux chambres cachées de l’ancien quartier des temples à Paris.

Roi-de-Rats est un phénomène zoologique également appelé Rattenkönig (allemand), dans lequel un certain nombre de rats dont les queues se sont entrelacées sont liés ensemble pour former une seule entité.
La campagne n’est pas pour les plus timorés, elle est complexe et exigeante tant pour les joueurs que pour le maître de jeu."

Présentation de la campagne :

Après un prologue présentant l’atmosphère, les inspirations, le synopsis et les acteurs principaux, le livre se compose en 6 parties :

 Acta est Fabula, Plaudite ! (34 pages), lance l’aventure à Paris et ses bas-fonds.

 Novus Ordo (30 pages), mène les personnages dans le sud de la France.

 Dans Baptismus Mentis (10 pages), les PJ affrontent l’Eglise et les illuminati.

 Le Grand Final (10 pages), marque le retour des PJ à la source, pour une scène grandiose, et parle des conséquences possibles.

 PNJ (32 pages), présente tous les protagonistes dans le détail.

Fiche technique

Type : Campagne
Format : Livre de 136 p. bichromie, couverture cartonnée
Auteur(s) : M. Berglin, T. Bergqvist, L. Cherstich, E. Herlin, S. Karlsson, M. Malmberg, D. Palm, M. Sellgren, D. Slottner, A. Yngvesson
Illustrations intérieures : P. Hell, A. Tapia
Illustration de Couverture : P. Bergting
Éditeur : Arkhane Asylum
Édition Française : Oui
P.P.C. : 32 euros


Le Mystère Übel Staal
Aventure

Description :

"Le Mystère d’Ubel Staal est une aventure complète pour Lex Occultum.

Il y a un an de cela, le célèbre occultiste Übel Staal s’est décidé à revendre un objet très particulier, en sa possession depuis près de vingt ans.
Il savait déjà à l’époque qu’il était dangereux de posséder un tel objet, c’était pratiquement une sentence de mort.
Le vendeur était un vieux kabbaliste qui avait désespérément besoin d’argent et dut fuir vers Pfalz.
Cet objet est une pièce. En fait, il s’agit de l’une des mythiques pièces d’argent utilisées pour payer Judas. On dit qu’elle porte avec elle un lourd secret.
Ceci est l’aventure qui va révéler ce secret.
En l’an de grâce 1743."

Présentation de l’aventure :

Après une introduction présentant les préparatifs et l’implication des PJ, l’aventure se divise en 3 chapitres :

 Koblenstadt (24 pages), présente la bourgade perdue de 6.000 âmes, et tous ses lieux principaux.

 Rencontres et Evènements (8 pages), liste 10 événements qui pourraient intervenir selon les choix des PJ.

 Conclusion et PNJ (24 pages), marque la fin de l’aventure et liste les intervenants.

Fiche technique

Type : Scénario
Format : Livre de 72 p. bichromie, couverture cartonnée
Auteur(s) : M. Berglin, T. Bergqvist, L. Cherstich, M. Malmberg, D. Slottner
Illustrations intérieures : P. Bergting
Illustration de Couverture : P. Bergting
Éditeur : Arkhane Asylum
Édition Française : Oui
P.P.C. : 20 euros


Verdict des scénarios :

Les aventures proposées sont de petits bijoux d’écriture, très ouverts et très détaillés, à la fois épiques et originaux. Tout ceci sert une ambiance parfaitement rendue, et permet une plongée dans un siècle sombre et ses secrets.

Il faudra pas mal de perspicacité aux joueurs pour comprendre ce qui se cache derrière tous ces événements, toujours reliés au background général, afin d’en révéler les plus ignobles ficelles.

Une fois que vous aurez joué ces aventures, vos joueurs en sauront plus sur les tenants et les aboutissements des ténèbres, voir de l’origine de l’Humanité et des forces qui la déchire.

On retrouve souvent une atmosphère à la Warhammer et Maléfices, ce qui est, en soi, un sacré compliment, quand on connait la qualité des scénarios de ces gammes de JdR.


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