Bataille pour Rokugan : La critique du jeu de plateau L5R

Date : 06 / 10 / 2018 à 09h00
Sources :

Unification France


Bataille pour Rokugan
Le jeu de plateau dans le monde de LR5

Description :

"Daimyōs, bienvenus à Rokugan ! L’Empereur a décrété que cette saison serait celle de la guerre. Les Clans majeurs sont autorisés à apporter le fer chez leurs voisins, afin de déterminer quel seigneur est le plus apte à servir directement le Trône d’Émeraude. Mais si vous comptez sur la seule force de vos armées, c’est la défaite et le déshonneur qui vous attendent.

Bataille pour Rokugan simule ces affrontements épiques, à travers un Empire qui sera changé à jamais. En 5 rounds, grâce à un système simple et efficace de pions, les personnages vont faire évoluer un conflit total, traversé de diplomatie, de bluffs et de prises de risques. Les Clans disposent d’un pouvoir spécifique, qui représente leur spécificité ; ainsi la Grue sera plus versée dans la négociation, tandis que son éternel ennemi, le Lion, est plus versé dans le conflit militaire.

Les pions d’actions sont uniques. Ainsi, les plus puissants ne sont joués qu’une fois par joueur. Le hasard est donc quasiment absent, en dehors de la pioche des pions en question. Cette mécanique restitue parfaitement les aléas d’une époque troublée, durant laquelle le puissant peut tout perdre en une bataille. Ceux qui d’ailleurs n’ont plus de terres ont encore la possibilité de jouer ! Rônins, ils parcourent l’Empire et cherchent à s’emparer d’une Province pour repartir à l’assaut ! D’autres, encore, se tourneront vers l’Outremonde, même au faîte de leur gloire, pour obtenir des faveurs impies – mais à quel prix ?

En fin de partie, les points d’honneur sont comptabilisés ; le Daimyō qui en possède le plus remporte la partie et accède à la droite du Trône impérial !

Accessible, dynamique, Bataille pour Rokugan est une excellente introduction aux jeux de stratégie et de diplomatie, ainsi qu’à l’univers de la Légende des Cinq Anneaux. Il contient tous les éléments propres à ce genre, à portée des joueurs novices."

Le visuel de la boîte et son contenu :

La boîte, lourde pour sa taille, et aux délicieuses illustrations pastelle, contient :
 1 plateau de jeu,
 7 écrans Daimyō,
 10 cartes Éclaireur,
 5 cartes Shugenja,
 22 cartes Territoire,
 10 cartes Initiative,
 1 carte Premier Joueur,
 12 cartes Objectif Secret,
 189 pions Combat,
 210 pions Contrôle,
 15 pions Paix,
 15 pions Terre Brulée,
 11 pions Spéciaux
 1 Marqueur de Round

Le déroulement d’une partie :

Chaque joueur choisit un clan et tire une carte objectif qu’il gardera secret.

Une partie de Bataille pour Rokugan se joue en 5 tours, divisés chacun en 3 phases :

 Pendant la phase d’entretien, un daimyō détermine le 1er joueur en tirant dans le deck d’initiative et tire ensuite les jetons de combat (6 jetons chacun, cachés qui serviront à faire un raid sur une province, entamer des attaques militaires, renforcer ses défenses, chercher la paix ou une bénédiction divine ou même bluffer). Une fois que tout a été déposé, chaque joueur peut jouer les cartes de territoires.

 Pendant la phase de placement, chacun place ses jetons de combat (face cachée) sur les provinces, mais aussi peut utiliser les explorateurs et les shugenja afin de recueillir des informations sur les plans des autres joueurs.

 Pendant la phase de résolution, les jetons de combat sont révélés et les conflits sont résolus (les raids, la diplomatie, puis la bataille).

Si un joueur contrôle toutes les provinces d’un territoire, il gagne une carte territoire qui lui octroie des bonus à la prochaine phase d’entretiens.

A la fin des 5 tours, les points sont calculés en tenant compte de la réussite de l’objectif secret, et des jetons de contrôle sur les provinces et territoires.

Le verdict :

Jeu simple d’accès, mais très touffu en stratégie, Bataille pour Rokugan s’adresse aussi bien aux fans du monde de L5R qu’aux joueurs lambda. Équilibre des forces et adaptation aux stratégies des autres joueurs sont les maîtres-mots d’une partie réussie. Toujours sous tension, les joueurs devront jouer fin et ne pas hésiter à bluffer et à changer du tout au tout d’un tour à l’autre.

Aussi intéressant à 2 qu’à 5 (ce qui est rare), le jeu retranscrit parfaitement l’honneur et les manœuvres politiciennes de L5R.

Des jetons plutôt que des figurines permettent au prix de ce jeu d’être très raisonnable malgré un matériel de qualité. Votre portefeuille en remerciera l’éditeur.

Fiche technique

Type : Jeu de conquête et de stratégie
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Tom Jolly et Molly Glover
Éditeur : Fantasy Flight Games
Illustrations : Mathias Kollros
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-90 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix habituellement constaté : Moins de 40 euros


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