Colonial Gothic : Le jeu de rôle au temps de la Nouvelle France
Description :
"Colonial Gothic : A l’Est d’Eden est un jeu de rôle d’horreur qui se déroule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIème siècle en Amérique du Nord. Nous sommes en l’an de grâce 1754, sous la férule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de Québec...
En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employés par la Compagnie des Cent Associés, financée par la Couronne, officiellement dédiée au commerce mais, dans l’ombre, focalisée sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde".
Colonial Gothic - A l’Est d’Eden
Le livre de base
"Incarnez un coureur des bois vagabond, un colon vaillant, un chamane qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !
Une dizaine d’autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou même prêtres !
Le scénario-type : les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.
Les aventures d’action, d’ambiance horrifique et d’enquête sont donc privilégiées, mais il convient d’ajouter une pincée de voyages éreintants en milieu naturel ainsi qu’une touche de conflits politiques et culturels. Des scénarios complexes peuvent être écrits en mettant en scène les relations conflictuelles des différentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autorités religieuses, chefs amérindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.
Des conspirations et sociétés secrètes peuvent aussi influencer le cours des événements. Enfin n’oubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la Conquête, débute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va s’effondrer en quelques années. Que vont devenir les personnages dans ce chaos et le bain de sang qui s’annonce ? Les scénarios militaires ou paramilitaires peuvent donc être également au cœur de votre campagne, si vous le souhaitez : il y a beaucoup de matière !
Un petit mot sur les règles : les personnages sont décrits par des caractéristiques et des compétences. Le jeu utilise deux dés à 12 faces que l’on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours être égale ou supérieure à 12 en prenant en compte les bonus octroyés par les compétences ou autres avantages dû au contexte. Les marges de réussite ou d’échec par rapport à ce seuil fixe de 12 augmentent les dégâts ou permettent au meneur de graduer la réussite ou l’échec de l’action.
Les personnages peuvent aussi devenir fous à cause des horreurs qu’ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : nous fournissons une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde".
Mon avis sur le livre de base :
Les règles font une trentaine de pages (c’est bien suffisant), et le background une centaine (ce qui était nécessaire, au minimum). Dans aussi peu de pages (comparé à ce qui se fait d’habitude aujourd’hui), le MJ aura tout de même de quoi faire pour détailler à ses joueurs les horreurs qui se cachent dans la forêt. Une présentation très old school (ce n’est pas un désavantage ici) parfait le tableau. Nous avons entre les mains un Jeu de rôle d’auteur. Le thème est assez fort pour faire passer de bonnes parties originales à vos joueurs. La partie sur l’Alchimie, intéressante, aurait mérité un plus grand développement. Au final, on se retrouve avec un univers "bac-à-sable", original, limpide et très facile d’accès, dont on peut faire ce que l’on veut. L’aventure d’introduction finale est classique mais efficace.
Infos :
ISBN : 9782956167402
Matériel : Couverture cartonnée, 132 pages N&B, 1 carte A3 couleur.
P.P.C. : 39,90 euros
Colonial Gothic - Abîme
La Campagne
"Cette campagne en quatre parties étalée sur 5 ans révèle aux joueurs plusieurs facettes de la Nouvelle France ainsi que la richesse de son contexte horrifique et historique.
Les scénarios amèneront les personnages à fréquenter le surnaturel et à combattre les horreurs de la Nouvelle France mais pas que... Ils devront également survivre au climat, à la guerre, aux complots et à une menace complexe, insidieuse et impitoyable.
Parallèlement, ils rencontreront divers acteurs plus ou moins majeurs, réels ou imaginaires, de cette époque coloniale : ils découvriront la culture amérindienne et ses mythes, côtoieront les agents des nations et leurs plans, se feront des alliés précieux ou des ennemis impitoyables et plongeront dans les terrifiants Mille-et-un Vaux..."
L’écran de jeu :
Fournit avec la campagne Abîme, son illustration rend bien l’ambiance d’horreur glacée. Sa qualité est à l’avenant de ce qui se fait aujourd’hui (carton dur). Sa partie côté Maître n’est pas chargée du tout puisque les règles ne sont pas la part principale du jeu, loin de là (nous avons même le droit à des illustrations), mais en fait, du coup, un écran très lisible et utile en partie, du fait de l’aération des tables présentées.
Mon avis sur la campagne - Abîme :
La gamme prend tout son intérêt avec cette campagne car le livre de base aurait été trop léger.
– "Peur sur Québec" est une enquête dans les rues de Québec qui mènera les joueurs sur les traces d’un étrange tueur qui sème la panique dans la ville.
– "Apparences" fait pénétrer les joueurs dans une intrigue politique dans cette aventure d’espionnage dangereuse, pris à partie entre deux camps.
– "Nos fautes" nous plonge dans un Autre Monde tourné vers la culture amérindienne.
– "Du sang et des larmes" La terreur sousjacente se réveille dans ce grand final.
Loin d’être dirigiste cette (mini) campagne vous fera découvrir bien des aspects du monde de Colonial Gothic. Une boîte à outil utile pour découvrir les terres glacées du Nouveau Monde.
Infos :
ISBN : 9782956167426
Matériel : Livre 60 pages couverture souple et Ecran rigide 3 volets format paysage.
P.P.C. : 24,90 euros
Fiche technique de la gamme :
Type : Gamme de Jeu de Rôle
Format : Livre ou PDF
Auteurs originaux : Gabriel Brouillard, GraemeDavis, Richard Iorio
Version française par Alexandre Joly, Batro, Orlov et Trickytophe
Illustrations intérieures : Emmanuel Roudier
Illustration de Couverture : Akae
Editeur : Batro’Games
Edition Française : Oui
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.














