Les Chroniques de Forge Pierre : La critique de la campagne 5e

Date : 23 / 12 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


LES CHRONIQUES DE FORGE PIERRE
1 - LES MÉCANAUTES

 Type : Campagne
 Format : Livre de 176 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Patrick Janniaud
 Éditeur : Les XII Singes
 Illustrations : Nicolas Bilski, Florent Mounier, Fabrizio Pasini, Thomas Labourot, Emmanuel Nhieu
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Les Chroniques de Forge Pierre vous emmène dans un monde de high fantasy, mêlant technologie arcanique et heroic fantasy. Conçu pour les règles du plus célèbre des jeux de rôles, cette campagne est facilement adaptable aux règles que vous utilisez.

Les Mécanautes est le livre principal de la gamme. Il contient tout ce qu’il faut pour jouer aux Chroniques de Forge Pierre. Vous y trouverez le descriptif complet de l’univers, toute la partie dédiée à la création de PJ, y compris des propositions de personnages prétirés avec des secrets liés à la campagne, ainsi que l’introduction à cette grande campagne. À l’issue de ce premier volume, les personnages pourront évoluer jusqu’au niveau 4.

Ce livre contient : Un descriptif complet de l’univers, des règles dédiées à la création de personnages, des propositions de personnages prétirés avec des secrets liés à la campagne, 10 scénarios complets, des plans et des aides de jeu."


2 - L’INVASION SILENCIEUSE

 Type : Campagne
 Format : Livre de 176 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Patrick Janniaud
 Éditeur : Les XII Singes
 Illustrations : Nicolas Bilski, Florent Mounier, Fabrizio Pasini, Thomas Labourot, Emmanuel Nhieu
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"L’Invasion silencieuse propose la suite de la titanesque campagne qui amènera les héros jusqu’au niveau 20 ! Les personnages ont gagné une renommée qui a dépassé les limites du duché de Pierre blanche. Désormais, ils seront mis à contribution par les dirigeants du Véridian. Entre une bande de voleurs bien mystérieuse, un monstre légendaire, une malédiction à déjouer et une menace d’invasion d’hommes- bêtes, les aventuriers auront du pain sur la planche ! Ce deuxième livre de la gamme permettra aux personnages d’évoluer du niveau 4 jusqu’au niveau 10.

Il contient : un descriptif des contrées arpentées dans les scénarios de ce livre, 7 scénarios complets, des plans et des aides de jeu."


3 - LE SEMEUR D’ABÎMES

 Type : Campagne
 Format : Livre de 176 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Patrick Janniaud
 Éditeur : Les XII Singes
 Illustrations : Nicolas Bilski, Florent Mounier, Fabrizio Pasini, Thomas Labourot, Emmanuel Nhieu
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"En mettant un terme aux activités des Araignées rouges, les personnages ont stoppé les tentatives de déstabilisation de la région par le Semeur d’abîmes. L’Antre noir a été détruit, soit par les personnages eux-mêmes, soit par la garde des Faucons blancs. La présence de souterrains a été révélée, le recrutement de mercenaires sylgiens a échoué et le plan des hommes-bêtes est caduc, les plongeant ainsi dans l’impasse. Cependant, le Semeur d’abîmes, toujours à la tête de Tuldak, se réorganise et échafaude de nouvelles stratégies.

Le Semeur d’abîmes est le troisième livre de la gamme des Chroniques de Forge Pierre. Vous y trouverez la suite de la campagne initiée dans le livre 1 Les Mécanautes et le livre 2 L’Invasion Silencieuse, qui se divise en plusieurs arcs narratifs et scénarios.
Les aventures de Le Semeur d’abîmes permettront aux personnages d’évoluer du niveau 10 jusqu’au niveau 15

Ce livret contient un descriptif des contrées arpentées dans les scénarios de ce livre, 5 grands scénarios complets, des plans et des aides de jeu."


4 - L’ESPRIT DU DRAGON

 Type : Campagne
 Format : Livre de 176 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteur : Patrick Janniaud
 Éditeur : Les XII Singes
 Illustrations : Nicolas Bilski, Florent Mounier, Fabrizio Pasini, Thomas Labourot, Emmanuel Nhieu
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Après avoir parcouru le monde, les personnages ont acquis une solide expérience. Ils ont affronté des dangers et aujourd’hui, leurs exploits sont contés par les bardes dans les tavernes de toute la fédération. Cette nouvelle série d’aventures leur offrira non seulement l’opportunité de découvrir de nouvelles contrées, mais aussi de voyager vers les Limbes, un plan où rodent des périls d’une envergure qu’ils n’ont fait qu’effleurer jusqu’à présent. Réussiront-ils à concrétiser la prophétie de Terre-Nuage et à réaliser l’ultime rituel pouvant mettre un terme à la malédiction sanglante ?
L’esprit du dragon est le quatrième et dernier livre de la gamme des Chroniques de Forge Pierre. Vous y trouverez la conclusion de la campagne épique initiée dans les trois premiers livres de la campagne : Les mécanautes, L’invasion silencieuse et Le Semeur d’abîmes. Les aventures de L’esprit du dragon permettront aux personnages d’évoluer du niveau 15 jusqu’au niveau 20.

Ce livre contient un descriptif des contrées arpentées dans les scénarios de ce livre, 6 scénarios complets, des plans et des aides de jeu."


PACK DU MENEUR

 Type : Accessoires du MJ
 Format : Pochette
 Couverture : Souple
 Auteur : Patrick Janniaud
 Éditeur : Les XII Singes
 Illustrations : Nicolas Bilski, Florent Mounier, Fabrizio Pasini, Thomas Labourot, Emmanuel Nhieu
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 49 euros

DESCRIPTION

"Le Pack du Meneur pour les Chroniques de Forge Pierre se compose des éléments suivants, rangés dans une pochette :

 1 écran souple (en trois volets paysages)
 10 fiches de PNJ (format demi US Letter, recto : le visuel du PNJ pour les joueurs, verso : les caractéristiques du PNJ pour le meneur)
 30 plans en 3D isométriques !
 1 poster de la région de la province du Véridian (28x43cm) dans laquelle se déroule une bonne partie des aventures.
 1 poster de la cité de Forge Pierre (28x43cm) dans laquelle les aventuriers vivront bien des aventures."

LA CRITIQUE

Les Chroniques de Forge Pierre est une gigantesque campagne d’environ 50 séances. Épique oui, donjonesque oui (lorgnez du côté de Pathfinder par exemple), mais c’est aussi toute une vie d’un personnage, du niveau 1 jusqu’au niveau 20 (pas la peine de gérer les points d’XP, les niveaux s’acquiert tout seul quand des objectifs narratif sont atteints), avec de grandes choses qui sont possibles tout au long de son évolution. Gérer, diriger, avoir de l’influence sur des lieux ou des personnages plus ou moins importants, beaucoup d’options sont possibles. Le dirigisme obligatoire d’une telle campagne est donc cassé par toutes ces options et celles que l’on pourra créer dans un monde très bien décrit et fait pour l’improvisation, au fil des envies des PJs.

Tout ceci est possible par un système de 4 arcs narratifs parallèles et parfois entremêlés. Le système pourrait de prime abord faire penser à l’excellent Pax Elfica (aussi chez les XII Singes) mais ces nouveaux arcs narratifs sont interdépendants tout en étant périssable dans le temps. Il faudra donc choisir dans quel ordre les aborder, au fil des indices qui les font avancer.
L’ambiance et le monde sont aussi très différents entre les deux campagnes. Ici, l’ambiance est beaucoup plus lumineuse, dans le bleuté et l’émerveillement des arcanes magiques.

Les PJs pré-tirés (conseillés) seront impliqués de par leurs secrets, mais on pourra les coller à d’autres personnages que vous aurez créés spécialement. La magie, au cœur de la campagne, est un élément scénaristique, autant qu’efficace, et l’ensemble est particulièrement unique tout en utilisant tous les types de scénarios (enquête, exploration, socialisation...) et les grands éléments classiques de la fantasy.
Très beau dans sa présentation (ah, les plans en 3D isométriques), très pratique aussi (de nombreuses précisions visant à coller aux choix des PJs), la campagne des Chroniques de Forge Pierre semble surtout vivante. En effet, et c’est l’un de ses principaux attraits, ses événements se présentent de façon naturelle et indépendamment souvent de la vie des PJs. Il faudra donc agir, bien et vite et ne pas laisser les choses se dérouler sous ses yeux. Le monde a ici une vie qui n’attend pas le bon vouloir des joueurs.

Du tout bon, avec des éléments old-school (D&D oblige) mais dans un format très moderne et laissant une large place à l’implication des joueurs.


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