Horreur à Arkham - Le Jeu de Rôle : La critique du Manuel Essentiel

Date : 20 / 12 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


HORREUR À ARKHAM : LE JDR
MANUEL ESSENTIEL

 Type : Règles
 Format : Livre de 256 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : Sam Stewart, Brandon Perdue, Rook Riley, Keith Kappel, Leah Hawthorne, MJ Newman
 Éditeur : Edge Studio
 Illustrations : Cristi Balanescu, Imad Awan, Magali Villeneuve, Borja Pindado Arribas
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 49,99 euros

DESCRIPTION

"Au cœur des Années 20 et du Massachussetts, se dresse Arkham, une cité vibrante de vie, de promesses et d’opportunités ! Mais dans ses ruelles, ses caves et son cimetière, son passé impie rampe et menace l’avenir de l’humanité. Entre des créatures et des phénomènes qui échappent à la compréhension humaine et l’extinction de notre espèce, il n’y a que vous.

Plongez dans un univers dans lequel les abominations croisent des bars clandestins, du jazz et des enquêtes passionnantes !
Des aventures à la fois exotiques et terrifiantes vous y attendent, grâce à un système de jeu original, qui donne à chacun et chacune l’opportunité d’influencer le cours des événements.

Enclenchez le charger de votre mitraillette Thompson, cachez cette flasque de whiskey que nous ne saurions voir, écrasez votre cigarette, lâchez un clin d’œil à ce beau bibliothécaire et ...Défiez un mal ancestral !

Ce que contient cet ouvrage :

 L’ensemble des règles dynamiques et originales.

 L’essentiel pour créer des Investigatrices et des Investigateurs.

 Une description détaillé d’Arkham, son histoire et ses environs.

 Le détail de créatures et d’adversaires auxquels se confronter
... et leurs maîtres, les Grands Anciens.

 Une aventure complète pour plonger dans l’action !"

LA CRITIQUE

Le Jeu de Rôle Horreur à Arkham n’a pas vocation à remplacer L’Appel de Cthulhu (pas du tout) mais bien de proposer une toute autre version de la lutte contre les entités du Mythe des Grands Anciens. À l’américaine, avec toujours la possibilité d’affronter les monstres plutôt que de leur servir de dîner.

Le système tourne autour d’un pool de dés à utiliser comme l’on veut (et qui reviennent à la fin du tour de combat ou à la fin de la scène narrative) et qui potentiellement nous rend (pour un temps) vraiment très efficaces. La création de personnages se fait rapidement, en choisissant différents archétypes, dons ... au final une grande variété de possibilités qui découleront sur des personnages stylisés pulp.

Au niveau du background, le tout est très utile, avec des descriptions des différents lieux de la ville d’Arkham (et de ses environs, jusqu’aux villes adjacentes... le long de la Miskatonic) qui est certes rapide est directement exploitable en jeu, sans fioritures inutiles. Le bestiaire est présenté sur les mêmes bases.

La charte graphique ne surprendra pas les adeptes du jeu de plateau coopératif culte, en proposant une sorte d’évolution de ce dernier vers le jeu de rôle.

Très facile et agréable à lire, avec un système et une ambiance pulp qui tranche largement avec les autres JdR adaptés de Cthulhu, Manuel Essentiel nous donne tout ce qu’il faut pour la gamme à venir, plus un scénario assez psychologique, plus profond (sans jeu de mots) que le scénario de la boîte d’initiation.


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