Zelda : Que va raconter le film de Wes Ball pour Sony ?

Date : 27 / 11 / 2025 à 11h00
Sources :

MovieWeb


Après les premières images et la confirmation de la date de sortie du film adapté des jeux The Legend of Zelda, la fanosphère se demande ce qui nous attend dans le long métrage. Une histoire originale ? Un jeu en particulier de la franchise sera-t-il adapté ?

À peine les premières images de Zelda (Bo Bragason) et Link (Benjamin Evan Ainsworth) ont-elles été publiées qu’on se demande quel opus vidéoludique sera utilisé pour le film de Wes Ball. Le film optera-t-il pour une histoire originale, ou proposera-t-il une adaptation du premier jeu sorti en 1986 ou de l’emblématique Ocarina of Time ? Eh bien, les premières images dévoilées suggèrent que le film The Legend of Zelda s’inspirera largement de deux des opus les plus récents et les plus acclamés de la série : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Breath of the Wild est sorti le 3 mars 2017, en tant que titre de lancement de la Nintendo Switch. Il reprend le schéma classique de The Legend of Zelda : Link, un jeune héros, fait équipe avec la princesse Zelda pour sauver Hyrule de Ganon. L’une des principales nouveautés de Breath of the Wild est sa représentation d’Hyrule comme un royaume en ruines que Link et Zelda doivent restaurer. Le jeu se déroule également à la date la plus reculée de la chronologie de la franchise.

Le jeu a rencontré un succès critique retentissant et est encore aujourd’hui considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Il a remporté le prix du Jeu de l’année 2017 et, en 2025, il s’était vendu à 33,34 millions d’exemplaires, ce qui en fait l’épisode le plus vendu de la franchise, mais aussi le titre de lancement le plus réussi de Nintendo. Tears of the Kingdom est la suite de Breath of the Wild. Sorti le 12 mai 2023, le jeu s’est vendu à 10 millions d’exemplaires en seulement trois jours. En deux ans, il est déjà devenu le huitième jeu le plus vendu sur Switch.

Compte tenu de leur succès commercial et de leur accueil critique, il est logique que Nintendo utilise ces deux jeux comme base pour le long métrage. Tears of the Kingdom intègre le voyage dans le temps et apporte de nouvelles subtilités à la franchise, qui pourraient être exploitées dans le film ou dans une suite potentielle, si le premier opus est bien une adaptation de Breath of the Wild.

La première image du film - révélée ces derniers jours - montre Link et Zelda dans un champ, un décor typique des mondes ouverts de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. L’absence délibérée de châteaux et de ruines laisse planer le doute : le film se déroulera-t-il dans le Hyrule dévasté de Breath of the Wild ou dans une région éloignée des palais royaux ? Les tenues des deux personnages semblent inspirées de jeux différents. Link porte une tunique verte, une caractéristique récurrente de la série.

Cependant, à l’instar de ses versions dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, il est dépourvu de son chapeau. Ses bandages aux bras sont également très similaires à ceux qu’il arbore dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, contrairement aux bras nus ou aux protège-bras bruns introduits dans Ocarina of Time. Le costume de Zelda, quant à lui, semble tout droit sorti de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, notamment grâce à son bleu roi éclatant, couleur emblématique de ces jeux. On la voit également manier un arc et des flèches, comme dans ces titres.

Esthétiquement, les photos de l’adaptation cinématographique de The Legend of Zelda évoquent l’atmosphère sombre et tactique de Twilight Princess (2006), plutôt que l’esthétique plus colorée de la franchise. Cependant, le réalisateur Wes Ball a déjà laissé entendre que le film s’inspirerait fortement des films du Studio Ghibli et de l’œuvre de Hayao Miyazaki. Le fait que les photos de The Legend of Zelda rappellent Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, tout en intégrant des clins d’œil à d’autres jeux de la franchise, suggère que le film ne sera pas une simple adaptation d’un seul jeu. Il pourrait s’agir d’une histoire originale, parsemée d’échos des éléments les plus populaires et emblématiques des opus précédents. Cette approche pourrait faire du film bien plus qu’une simple adaptation, l’inscrivant pleinement dans l’univers étendu de la franchise, avec un lien évident avec les jeux.

Cette capacité à relier vaguement les jeux par la réincarnation à travers les siècles pourrait bien être la clé de l’iconographie de The Legend of Zelda tout au long de son histoire. À l’instar des adaptations de jeux vidéo comme Fallout ou Assassin’s Creed, le film The Legend of Zelda pourrait se dérouler dans la continuité des jeux, mais dans une chronologie inexplorée. Il pourrait se situer des années avant Breath of the Wild ou s’en écarter, intégrant potentiellement des éléments de boucle temporelle.

Cela expliquerait pourquoi certains éléments semblent à la fois familiers et réinterprétés. Nintendo tenterait-il de transposer la continuité dense et complexe de la franchise dans le premier film destiné au grand public ? C’est un détail spécifique qui n’intéresse sans doute que les fans les plus fervents, et qui risquerait d’exclure un large public. Cependant, les jeux ne précisent pas explicitement leurs liens avec la continuité étendue de la franchise. Il s’agit d’un élément créé par les fans que le film pourrait laisser ouvert à interprétation.

Cela permet à Nintendo de présenter The Legend of Zelda comme un récit d’aventure classique s’appuyant sur les éléments les plus emblématiques des jeux vidéo, laissant aux fans le soin de déterminer si, et comment, les événements du film s’intègrent à la chronologie de la franchise. La sortie de The Legend of Zelda en salles est prévue pour mai 2027.


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