Découvertes étranges : La critique du supplément pour la 5e édition
DÉCOUVERTES ÉTRANGES
– Type : Règles et Contexte
– Format : Livre de 240 pages couleur
– Couverture : Cartonnée
– Auteur : W. Martin
– Éditeur : Kobold Erudit
– Illustrations : O. Sporin
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 49,99 euros
DESCRIPTION
"Enrichissez vos aventures de façon originale, mystérieuse et féérique grâce à plus de 300 adorables compagnons et objets merveilleux !
Avec plus de 200 pages de nouveau contenu pour la 5e édition, Découvertes Etranges propose plus de trois cents familiers, montures et objets intelligents, démoniaques ou enchantés conçus pour le plus grand plaisir de vos tables de jeu.
Ce supplément met l’accent sur l’originalité des objets et des créatures vous permettant d’enrichir votre histoire et votre background avec des compagnons étranges et des centaines de nouveaux objets magiques à découvrir.
Ce livre, qui se révèle être un outil précieux, peut apporter une aide significative à tous les meneurs de jeu de la 5ème édition qui privilégie l’interprétation des personnages et leur interaction avec leur environnement.
Grace à Découvertes Etranges les joueurs pourront faire réagir leurs personnages aux événements imprévus qu’entraine le fait d’avoir adopté un adorable compagnon ou acquérir un objet intelligent ou une monture exceptionnelle.
Dans ce supplément, vous pourrez découvrir :
– Les adorables compagnons sont de petites mascottes qui accompagnent leur maître dans leurs aventures. Ajoutant un peu de de féérie aux parties. (5 petits scénarios sont fournis pour permettre de les faire rencontrer aux personnages).
– Les objets éveillés ne sont pas seulement magiques, ils possèdent également une intelligence et même une volonté. Aussi, si les actions d’un joueur vont à l’encontre de sa nature, l’objet éveillé peut cesser de partager son pouvoir avec lui.
– Les montures qui se résument généralement à une simple ligne dans l’équipement des PJ deviennent ici en quelque sorte des PNJ dont le rôle qu’elle peut avoir pendant une aventure.
– Quant au reste des objets magiques proposés ici ils se caractérisent par une appartenance très typée qu’elle soit démoniaque, elfique, céleste, morte vivante...
– Une aventure de niveau 1 à 5 proposée en fin d’ouvrage permet aux personnages joueurs de rencontrer des compagnons qui les aideront à lutter contre une terrible menace."
LA CRITIQUE
Ce supplément générique pour les jeux Med-Fan, et particulièrement ceux qui tournent autour de la 5e édition de D&D, est une merveille, disons le tout de suite, comme le reste de la gamme des ouvrages édités par Kobold Erudit :
L’Ultime Bestiaire : Les Damnés, Pièges Mortels, Bourgs et cités mémorables, ainsi que le Guide Ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement.
C’est utile, original, mais inspiré, bien décrit et illustré, pour tous les goûts, classé, claire et donnant beaucoup d’axes de jeu pour égayer les parties.
Si la tonne d’objets magiques (célestes, gobloids ou plus classiques) est toujours la bienvenue, c’est surtout sur les compagnons et les montures que l’intérêt du lecteur (et du joueur) s’arrêtera le plus certainement.
L’ouvrage commence d’ailleurs par les compagnons, ces petites créatures mignonnes qui sont décrites avec leurs background, et leurs objectifs (très importants, différents et qui peuvent donner lieu à de nombreux scénarios spécifiques). Que penser par exemple de Jacquot Papier, cet adolescent maudit, pyromane, qui a été transformer en un papier plié ?
Après un petit texte permettant de comprendre comment ajuster la difficulté ou apprivoiser une monture, cet ajout est tout aussi original : Passez donc d’un coffre animé avec une selle à un Diplox (une sorte de petit Diplodocus) !
En passant par les objets éveillés (non, rien à voir avec le wokisme), des bottes aux bâtons ayant une conscience propre, le livre se termine sur un long scénario, qui s’il commence de façon très classique (une taverne) se poursuit de façon bien plus original pour se finir sur une révélation surprise. Cette aventure permet surtout de voir comment intégrer les différents objets dans une histoire.
Attention toutefois, ces éléments proposés ne sont pas que de simples ajouts, mais transformerons grandement vos parties en les catapultant dans un monde féerique et en transformant l’ambiance des mondes classiques de la 5e. Il faudra donc l’utiliser avec grande parcimonie, ou, au contraire franchement, dans son propre monde.
BANDE ANNONCE
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