Army of the Dead : La critique du jeu Zombicide
ARMY OF THE DEAD
UN JEU ZOMBICIDE
– Type : Coopératif
– Auteurs : Fabio Tola, Fel Barros
– Éditeur : Cmon
– Illustrations : Henning Ludvigsen
– Nombre de joueurs : 1 à 6
– Âge des joueurs : 14 ans et plus
– Durée d’une partie : 30-60 minutes
– Édition Française : Oui
– Prix constaté : Moins de 110 euros
DESCRIPTION
"Le monde ne s’est pas terminé lorsque les zombies sont arrivés !
L’épidémie a été en grande partie contenue, à l’exception de certaines zones interdites fortement infectées. Une telle zone zombifiée ? Las Vegas. Mais il y a toujours des opportunités dans la ville du péché. Un groupe de mercenaires bien entraînés et équipés a découvert un coffre plein d’argent, prêt à être pris, et la seule chose qui s’y oppose est… eh bien, les morts-vivants.
Peuvent-ils entrer et sortir du coffre-fort sans faire partie du buffet à volonté ?
Seront-ils capables de travailler ensemble pour survivre, ou leurs propres agendas les gêneront-ils ? A vous de savoir… si vous êtes prêt.
Basé sur le film, réalisé par Zack Snyder : Army of the Dead !
Le jeu est une nouvelle forme du jeu classique et coopératif de massacre de zombies, mais poussé à l’extrême par l’adrénaline !
Les joueurs doivent travailler ensemble pour survivre dans le désert de Las Vegas et entrer dans le coffre-fort du casino pour gagner des tonnes d’argent. En cours de route, ils affronteront de tout nouveaux types de zombies, notamment les Shamblers, les Alphas, la reine, Zeus et même Valentine, le tigre zombie.
Les joueurs peuvent également tenter des quêtes secondaires, explorant les motivations de chaque survivant dans le désert. Heureusement, ces survivants ne sont pas des citoyens au hasard ; ce sont des vétérans du combat avec une grande connaissance des armes à feu et des démolitions. Lorsque ces soldats lancent les dés, tous les paris sont ouverts.
Un Zombicide plus extrême que jamais.
– Nouveaux types de zombies : Les survivants devront affronter des Alphas, des Shamblers et de nouveaux types d’Abominations, chacun avec son propre nouveau mécanisme de jeu. Zeus, le grand méchant du film, a différentes phases sur le jeu de société, et chacune doit être traitée d’une manière différente. En plus de cela, la reine zombie et Valentine, le tigre zombie, sont également là pour rendre les choses encore plus dangereuses.
– Figurines très détaillées : Les mercenaires et les zombies sont représentés sur la table par des figurines en plastique très détaillées et colorées.
– Expérience autonome : le jeu est une nouvelle expérience autonome et autonome de la franchise Zombicide, offrant de nouveaux mécanismes et une expérience de jeu exclusifs."
LA CRITIQUE
On retrouve différents éléments des autres jeux Zombicides, des personnages et ses équipements, ses compétences, son tableau de suivi, ses tuiles de lieux à installer selon les instructions de mise en place de chaque scénario (objectif, ennemis, disposition, règles spéciales...)
En plus de ce mélange de ce qui se fait de mieux dans les autres Zombicide, les nouveautés apportent encore plus d’immersion. Par exemple les objectifs personnels à tirer en début de partie, qui sont à faire en plus de l’objectif principal de la mission. Toutes les portes sont ouvertes de base aussi, ce qui rend l’accès plus simple, mais en contrepartie, les zones d’ombres n’existent plus et sont remplacées par des zombies dormants (qui s’activent avec un peu de malchance quand vous sortez des pièces, ou si vous faites du bruit).
Le déroulé d’un tour est donc toujours identique, avec le tour des joueurs qui se déplacent, fouillent les pièces pour récupérer de l’équipement, ou attirer l’attention des zombies en faisant du bruit. Dans la phase des zombies, ils se déplacent et d’autres sont générés selon le niveau de menace. Mais en plus, Zeus, le grand ennemi de ce jeu, peut sortir de son point de génération et envoyer d’autres zombies.
En plus de ces difficultés, et comme si ce n’était pas suffisant, il est possible de changer d’étage avec un ascenseur, voir de se retrouver à gérer des défis (des pièges à surmonter).
Plus stratégique avec une notion de furtivité, des objectifs personnels et un système de visée multiplicateur de dégâts rendent bien l’ambiance du film.
Plus extrême, le jeu en est devenu très difficile à pratiquer, voir frustrant, et s’adresse donc plutôt à des joueurs ayant déjà pratiqué cette gamme et qui seront au courant de sa grande difficulté.
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