Insectopia : La critique du second volume de la campagne Imago Véridis

Date : 14 / 10 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


INSECTOPIA - LES DEUX MONDES

 Type : Scénarios JdR
 Format : Livre de 160 pages N&B
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : Florent Moragas
 Éditeur : Odonata Editions
 Illustrations : Nicolas le Tutour
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 38 euros

DESCRIPTION

"Les Deux Mondes est un ouvrage de 160 pages renfermant 11 scénarios originaux pour le jeu de rôle Insectopia, écrit par les auteurs du premier recueil de scénarios la Communauté.

Chaque auteur s’est attaché à intégrer un peu de son univers ou de son imaginaire dans le scénario qu’il a réalisé pour le recueil Les Deux Mondes."


INSECTOPIA - UN NOUVEAU MONDE

 Type : Campagne JdR
 Format : Livre de 160 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : Florent Moragas
 Éditeur : Odonata Editions
 Illustrations : Nicolas le Tutour
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 40 euros

DESCRIPTION

"Un Nouveau Monde est le deuxième et dernier volet de la campagne Imago Véridis pour Insectopia.

L’imago veridis laisse derrière lui un monde en proie a des déséquilibres majeurs. Nos héros poursuivent la légende de cet être, pour commencé lors d’un siège mémorable où s’affrontent les peuples d’Entoma.
En remontant la piste de la discorde, les joueurs pourraient découvrir bien des mystères de cet univers et prendre part à son histoire.

De taille équivalente au premier volume, Un Nouveau Monde conduit les intres-joueurs dans des aventures à la fois intriguantes et héroïques."


INSECTOPIA - TERRES DES LÉZARDS

 Type : Contexte JdR
 Format : Livre de 160 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : Florent Moragas
 Éditeur : Odonata Editions
 Illustrations : Nicolas le Tutour
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 38 euros

DESCRIPTION

"Terres des Lézards est un supplément vous proposant une nouvelle menace dans le monde d’Entoma, pour le jeu de rôle Insectopia.
Il s’agit d’un supplément dit bac à sable. Il propose une description détaillée de la menace lézard et de son territoire.

Il se décline en 4 axes :

 Une première partie décrit le peuple des lézards et son histoire.
 Une deuxième partie est dédiée aux espèces en particuliers et à leur jouabilité.
 Une troisième partie décrit le territoire des Lézards.
 La quatrième propose des scénarios orignaux dans le monde des lézards.

Cet ouvrage vous donne les clés pour intégrer le peuple lézard dans vos histoire, offre la possibilité de les jouer et vous immerge dans leur culture."


LA CRITIQUE

Dans ce coffret collector, dont tous les éléments peuvent se retrouver à l’unité, vous retrouverez tout ce qui est indispensable à une extension du jeu de rôle Insectopia.

Le livre Les Deux Mondes contient donc 11 scénarios variés pour des joueurs aux profils très différents, chacun en 12-15 pages, découpées en 3 actes et en fournissant les caractéristiques chiffrées des antagonistes.
La Reine de l’Hiver vous demande de poursuivre une rebelle jusqu’à son groupe.
Les Seigneurs de la Route est l’occasion de rechercher une fleur mythique.
Le nom de la Blatte est une enquête dans un monastère.
Une vie de Druide demande aux personnages d’escorter un vieux druide dans un environnement hostile.
Le culte de l’Homme parle d’eugénisme.
Myrmitopia est une dystopie qui pose une ambiance singulière.
Derrière la toile accueil les PJ en héros dans un charmant petit village.
Toutes les vérités ne sont pas bonnes à dire embarque les personnages dans un quiproquo religieux.
La musique adoucit les mœurs est une mission pour retrouver une troupe de musiciens.
L’Auberge noire où les PJ doivent passer une nuit dans une bien étrange auberge.
L’hôte est un contre-la-montre opposé à un hôte qui ne vous veut pas que du bien.

Un nouveau monde est la suite et fin de la campagne du jeu, qui se terminera dans un feu d’artifice complotiste dont l’issu est entièrement dévolu aux choix des joueurs, de par leurs actions et réussites. Basée sur 3 villes, 3 axes, et donc 3 ambiances bien différentes, la suite de cette campagne vise large et conclu parfaitement la grande histoire racontée et vécue.

Terres des Lézards est peut-être plus dispensable, car présentant une petite partie des Intres, à travers des récits fondateurs et géographie de leur civilisation, particularités morphologiques, différentes espèces, factions, religions, règles spécifiques et bestiaire antagoniste régional.

L’ensemble est bien entendu du même acabit qualitatif du reste de la gamme, varié et très exotique.


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