The Last of Us : La véritable raison du départ de Neil Druckmann de la série HBO

Date : 18 / 09 / 2025 à 15h00
Sources :

V via CBM


Il disait vouloir se consacrer pleinement au prochain jeu chez Naughty Dog, Neil Druckmann, le créateur vidéoludique, dit maintenant qu’il voulait "élever le niveau" de la série HBO The Last of Us, mais que ce n’était pas possible, lui s’étant en quelque sorte perdu en chemin...

En juillet dernier, Druckmann annonçait son départ de la série de HBO : "J’ai pris la difficile décision de me retirer de ma participation créative à The Last of Us sur HBO. Maintenant que j’ai terminé la saison 2 et avant de commencer à travailler sérieusement sur la saison 3, le moment est venu pour moi de me concentrer entièrement sur Naughty Dog et ses futurs projets, notamment l’écriture et la réalisation de notre prochain jeu passionnant, Intergalactic - The Heretic Prophet, ainsi que mes responsabilités de directeur de studio et de directeur créatif. Co-créer la série a été un moment fort de ma carrière. Ce fut un honneur de travailler aux côtés de Craig Mazin comme producteur délégué, réalisateur et scénariste des deux dernières saisons."

Lors d’une nouvelle interview, Druckmann a rompu le silence : "Nos objectifs pour la série – j’en avais plusieurs, certains égoïstes. Je voulais élever The Last of Us au-delà des joueurs qui y ont joué. Je sentais que cette histoire pourrait toucher un public plus large, celui de ceux qui ne joueront jamais aux jeux vidéo. Je voulais élever Naughty Dog, et PlayStation est mon foyer depuis 21 ans maintenant, et elle m’a donné tout le soutien nécessaire pour raconter ces histoires merveilleuses, et je voulais élever le niveau des jeux vidéo. C’était un objectif vraiment fou, mais je voulais que quelqu’un regarde cette série sans savoir qu’elle est basée sur le jeu vidéo, et se dise : « Attends, c’est basé sur un jeu vidéo ? » C’était un véritable défi d’être aussi impliqué en tant que co-showrunner sur les saisons 1 et 2, tout en dirigeant un studio et en travaillant à la réalisation et à l’écriture d’un jeu. J’ai beaucoup apprécié chez Naughty Dog le nombre de personnes qui ont répondu à l’appel pendant mon absence sur la saison 2. J’ai notamment consacré beaucoup d’efforts à l’épisode 206 : préparation, écriture, réalisation. Je n’étais pas sûr de pouvoir le refaire. J’ai donc ressenti cela à la période où nous terminons tous les articles de presse et où nous nous apprêtons à démarrer sérieusement la saison 3 : c’était le bon moment pour tout remettre en question."

Il a ajouté : "C’était juste au moment où nous étions sur le point de commencer la rédaction de la saison 3. J’ai regardé ce qui m’attendait, à quoi pourrait ressembler la prochaine saison, et avec tous les projets sur lesquels je travaille pour The Last of Us – pas seulement la série – et tous les jeux sur lesquels je travaille, celui qui me prend le plus de temps est Intergalactic - The Heretic Profit, notre prochaine grande licence pour Naughty Dog et PlayStation. J’ai pensé que je pourrais mieux assumer toutes mes responsabilités en restant à un niveau supérieur."

Mais Druckmann reste impliqué dans la série : "Nous avions commencé à discuter de ce qu’il restait à adapter dès le début de la saison 2, car nous savions que nous ne pourrions pas la terminer et que la fin allait être un suspense. Comme je le disais plus tôt, mon travail consiste désormais à maintenir un niveau de qualité élevé. Même si entrer dans les détails, peaufiner les effets spéciaux, rédiger des notes de scénario et entrer dans les détails me manque, j’essaie simplement de mener le projet à bien. Mon espoir pour la saison 3, et ce que je pense pouvoir y apporter le plus, est de m’assurer qu’elle soit aussi fidèle que la saison 1. Car j’ai le sentiment que c’est la référence absolue pour ce genre d’adaptation, tout en profitant de toutes ces belles extensions qui se produisent naturellement avec le reste de l’équipe et la façon dont ils travaillent sur la saison 3. C’est donc là que mon implication restera à ce niveau très élevé."


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