Star Wars : La critique de La Bataille de Hoth

Date : 07 / 09 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


STAR WARS : LA BATAILLE DE HOTH

 Auteurs : R. Borg, A. Martinot
 Éditeur : Days of wonder
 Illustrations : C. Masson, T. Foti, C. Duhaze, B. Carre
 Joueurs : 2 à 4
 Âge : 8+ ans
 Durée : 30-60 minutes
 Édition : FR
 Prix : Moins de 50 euros

DESCRIPTION

"Après la destruction de l’Étoile de la Mort, l’Alliance Rebelle s’installe sur la planète glacée de Hoth pour échapper à l’Empire.
Cependant, leurs bases secrètes sont découvertes par des sondes impériales.
L’Empire lance une attaque massive menée par Dark Vador
pour écraser la Rébellion.

La Bataille de Hoth est un jeu de stratégie et de figurines dont les parties sont courtes et effrénées. Allez-vous prendre le commandement des impitoyables troupes de l’Empire, ou la tête des courageuses forces rebelles ?

Reprenant le célèbre système de jeu de Command & Colors (également utilisé dans Mémoire 44), La Bataille de Hoth propose aux joueurs de choisir à tour de rôle des cartes de commandement pour activer des unités et décider de la manière de se déplacer et d’attaquer, à travers les dix-sept scénarios inclus dans la boîte."

LA CRITIQUE

La bataille de Hoth est un moment culte des œuvres fantastiques, il suffisait au jeu d’utiliser la licence, avec de belles illustrations pour que la boîte de jeu se vende comme des petits pains. Mais il y a bien plus. L’ambiance est là, avec de belles figurines pour un jeu de plateau bien scénarisé tout au long des 17 scénarios fournis qui permet de varier les moments, les mises en place et les objectifs. De plus, des éléments optionnels, comme des leaders, peuvent être utilisés, et les scénarios forment une campagne, car leurs résultats sont pris en compte pour la suite.

Comme dans Mémoire 44, qui utilise peu ou prou le même système de jeu, deux joueurs s’affrontent en jouant, tour à tour, une carte de commandement qui fait évoluer une unité disposée sur le plateau de jeu hexagonal tout en conditionnant le résultat à un jet de dés spéciaux (forcément aléatoire).

Une partie est rapide (ce qui est une rare et bonne chose pour ce genre de jeu), facile à appréhender, mais complexe dans les décisions à prendre. Une grande réussite !

COMMENT JOUER



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