Pathfinder 2 : La critique des Sept Fléaux de Pointesable

Date : 09 / 06 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


LES SEPT FLÉAUX DE POINTESABLE
PATHFINDER 2

 Type : Campagne
 Format : Livre de 202 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : J. Bulmahn, S. Radney-MacFarland, L. Bonner, M. Seifter
 Éditeur : Black Book
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 54,90 euros

DESCRIPTION

"Les Sept Fléaux de Pointesable est une campagne complète pour Pathfinder 2 qui emmène les personnages du niveau 4 au niveau 11. Dans cette aventure, les héros retournent à Pointesable pour affronter la menace la plus terrifiante que la ville ait jamais connue.

La ville de Pointesable a connu plus que son lot de dangers au fil des années, notamment, de terribles incendies, des tueurs en série, des raids de gobelins, des attaques de géants et même la visite de dragons ! Mais aujourd’hui, jamais celle que l’on surnomme, le phare de la côte Oubliée, n’a été confrontée à une telle menace !
Dans l’ombre, une entité maléfique tire les ficelles depuis le début et un nouveau groupe de héros doit intervenir pour sauver cette petite ville légendaire !
Retournez dans la ville où tout à commencé avec Les Sept Fléaux de Pointesable, la campagne intégrale.

Les aventuriers parviendront-ils à sauver Pointesable des griffes de l’apocalypse  ?"

LA CRITIQUE

Cette campagne se propose de vous inviter dans un coin où il ne serait pas bon passer vos vacances. En effet, la ville de Pointesable, qui sert de lieu presque unique à la campagne est sujet à de terribles démons surgi de la Fosse.

En revenant à cette ville des débuts, la campagne utilise un seul et même lieu qui évoluera au fil des aventures. Le tout donne un sentiment de liberté bienvenue, dans des lieux très vivants et parfaitement décrit avec moult détails. On donne ainsi aux joueurs l’occasion de créer de véritables relations et d’augmenter leur influence plutôt que d’explorer une suite de communautés lors d’un long voyage.

La ville reste un immense donjon, mais il y a toujours quelque chose à faire dans ses entrailles. Les affrontements ne sont pas laissés de côté évidemment, et les affrontements avec les fléaux, qui rythment une quête principale plus linéaire, sont de grands moments, qui montent en intensité au fur et à mesure de la montée en niveau et de l’implication des PJs.

Classique mais terriblement efficace dans une longue aventure graduée et où de nombreux styles de jeu sont possibles, pour experts ou débutants, c’est aussi l’occasion de recroiser bien des PnJs connus pour le meilleur, et pour le pire...


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