The Last of Us : Le 1er épisode de la saison 2 et les conséquences

Date : 18 / 04 / 2025 à 15h00
Sources :

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ATTENTION SPOILER :
Cet article contient des détails sur le premier épisode de la saison 2 de The Last of Us.

Cet épisode se déroule dans ce qui semble être une existence tranquille et calme à Jackson, dans le Wyoming, environ cinq ans après l’arrivée de Joel Miller (Pedro Pascal) et Ellie Williams (Bella Ramsey).

Mais, sous la surface, on sent que quelque chose cloche. Tout d’abord, Joel et Ellie se parlent à peine, et le problème semble plus profond que la simple angoisse adolescente. De plus, l’épisode s’ouvre sur la présentation d’Abby, interprétée par Kaitlyn Dever, avec un groupe de Lucioles, semblant pleurer les pertes subies à l’hôpital où Joel a assassiné tout le monde pour sauver Ellie. Abby jure dans cette scène de s’en prendre un jour à Joel.

Il s’agit d’une introduction à Abby plus précoce et quelque peu différente de celle du jeu. Les créateurs Neil Druckmann et Craig Mazin ont expliqué avoir choisi de présenter Abby et ses motivations de cette manière afin d’établir un lien émotionnel optimal avec le public en seulement sept épisodes. Dever, fan du jeu vidéo bien avant son casting, a également salué ce changement :

Il faudrait beaucoup de temps pour comprendre l’essence même d’Abby et pourquoi elle est si enragée ; il faudrait plusieurs saisons pour y parvenir. Je pense qu’il est très important que les téléspectateurs découvrent cette facette d’elle dès le début. On la retrouve dans un état d’esprit très brut et vulnérable. Je pense que cela l’humanise davantage que le jeu, et c’est important.

L’une des caractéristiques de la première saison était sa fidélité parfois marquée à son contenu original. Cependant, The Last of Us Part II est bien plus vaste que son prédécesseur, ce qui a posé des défis différents et, parfois, nécessité des changements structurels plus importants pour raconter l’histoire correctement. En résumé, il s’agissait de faire en sorte que regarder la série soit aussi agréable que jouer au jeu vidéo.

Craig Mazin précise :

On commence avec la vision la plus large possible. De quoi s’agit-il ? Qu’est-ce qui compte pour nous ? Qu’est-ce qui nous a fait ressentir, et pourquoi ? Ensuite, à mesure qu’on progresse et qu’on trouve un accord et un consensus, on continue à affiner… On finit par y arriver, mais c’est un travail, et un travail minutieux, car on sait comment on décide finalement, par épisode, et même saison après saison, comment cela se déroulera, et cela influence tout ce qui se passe à chaque instant de la série.

The Last of Us a déjà été renouvelé pour une troisième saison, et Mazin et Druckmann ont indiqué que le deuxième jeu vidéo nécessiterait plusieurs saisons pour s’adapter.

Cela dit, de nombreuses scènes du premier épisode de la saison 2 ressembleront beaucoup aux premières scènes du jeu vidéo, même si le déroulement est différent. Druckmann cite comme exemples la séquence du supermarché, sans l’introduction du Stalker, et la conversation de Joel avec Gail (Catherine O’Hara) :

Il y a cette conversation entre Joel et Gail… elle ressemble beaucoup à celle qu’il a eue avec Tommy au début du jeu, on y introduit Gail pour avoir quelqu’un qui puisse vraiment défier Joel, d’une manière que Tommy ne ferait peut-être pas. Dans le jeu, nous utilisons cette conversation avec Tommy du genre : "Bon, comment dramatiser ce qui s’est passé dans le premier jeu ? Au cas où les gens n’y auraient pas joué ou l’auraient oublié." Ici, nous l’utilisons comme un élément dramatique pour ressentir l’effet d’entraînement du choix de Joel à la fin de la saison 1, car une grande partie de la saison est axée sur les conséquences.

Cet épisode est riche en enseignements, notamment sur l’évolution des Infectés. Alors qu’Ellie et Dina (Isabela Merced) patrouillent, Ellie rencontre un Infecté doté d’une intelligence remarquable, qui la traque dans les allées et la piège. Il s’agit d’une autre introduction précoce du jeu, que Mazin a expliquée :

C’est comme une façon de tirer un coup de semonce au-dessus de tout le monde pour dire : Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît.

À la fin de l’épisode, la caméra se pose sur ce qui semble être du cordyceps poussant dans certains tuyaux de Jackson. Et il semble qu’Abby soit enfin arrivée à Jackson pour tenir sa promesse. Toutes ces menaces extérieures surviennent alors que Jackson tente de s’agrandir rapidement pour accueillir l’afflux de réfugiés qu’elle a récemment reçu, ce qui la place dans une position vulnérable.

À la fin de l’épisode, on commence à avoir l’impression que certains de ces personnages sont sur le point d’être pris au dépourvu.

En fait, une partie du problème, c’est que, du moins dans la première partie de l’épisode, on a l’impression que les gens deviennent un peu prétentieux. Ellie et Dina se disent : "Oh, allons tuer des clickers." Dans la saison 1, Joel et Tess étaient terrifiés par les clickers, car ils vivaient dans une zone de sécurité où ils n’y étaient pas constamment confrontés, explique Mazin. Mais maintenant, on est à Jackson, où les gens semblent être devenus experts et savent comment les tuer. Ils s’amusent à apprendre à les utiliser comme fusils de précision. C’est le genre d’orgueil qui revient toujours vous hanter, et nous voulions les hanter rapidement, au sens propre comme au sens figuré.

Si la situation reste stable pour l’instant, ne vous attendez pas à ce que cela perdure. En fait, le premier épisode n’a même pas effleuré la surface de ce qui nous attend pour la saison 2.

Halley Gross, qui a coécrit le jeu avec Druckmann et plusieurs épisodes de la saison, explique :

Rien n’est frivole, rien n’est fait pour la décoration. Tout est une mise en scène pour une récompense… Je ferais donc attention à qui ils sont lorsqu’ils se sentent en sécurité, car la situation est sur le point de devenir vraiment dangereuse.



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