Mysterium Park : La critique light et fantomatique
MYSTERIUM PARK
– Type : Coopératif
– Auteurs : O. Nevskiy, O. Sidorenko
– Éditeur : Libellud
– Illustrations : X. Collette, Studio M81
– Nombre de joueurs : 2 à 6
– Âge des joueurs : 10 ans et plus
– Durée d’une partie : 30 minutes
– Édition Française : Oui
– Extensions : Autres standalones
– Prix constaté : Moins de 30 euros
DESCRIPTION
"Profitez d’attractions fantastiques et de spectacles époustouflants. La fête foraine Mysterium Park vous réserve de nombreux secrets... Et quels secrets !
Le directeur du parc a disparu. On dit que depuis, des événements étranges ont lieu. Attirés par ces rumeurs, vous et votre groupe de mediums décidez de vous y rendre afin de tirer l’affaire au clair. Une fois sur place, vous constatez effectivement que le fantôme de l’ancien directeur tente de communiquer avec vous. Avec son aide, parviendrez-vous à innocenter les bonnes personnes pour trouver finalement le meurtrier et la scène de crime ?
Mysterium Park est un jeu coopératif, où les joueurs et joueuses incarneront des rôles asymétriques. Le fantôme envoie des visions aux médiums au travers de cartes illustrées. Ces derniers doivent interpréter ces cartes pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Attention, vous ne disposez que de 6 nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.
Ce jeu tout aussi rapide à installer qu’ à jouer est idéal pour voyager ou des envies de parties rapides entre amis ou en famille !"
LE CONTENU DE LA BOITE
– 84 cartes Vision
– 60 cartes Intrigue
– 3 jetons ticket
– 1 support carte
– 1 plateau
– 1 jeton compte-tour
– 20 cartes Personnage
– 20 cartes Lieu
– 1 jeton Témoin
– 5 jetons Innocent
– 5 pions Intuition
– 1 livret de règles
LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Un des joueurs est désigné "Fantôme", et les autres seront les médiums. Le Fantôme, à l’aide de cartes d’illustrations éthérée et diverses, devra faire comprendre aux médiums qui l’a tué et où, tout ça en 6 tours.
Concrètement, le plateau commence par la désignation des suspects dont les cartes de portraits sont disposées sur le plateau central. Le médium a une petite carte qui lui indique quel suspect il doit faire deviner à quel médium. Tour après tour, il présente une ou carte "Vision" à chaque médium, sans parler. Ces cartes doivent contenir des indices (objets, couleur, association d’idées, forme, thème, ambiance) qui lanceront chaque médium sur la piste de son suspect. Quand un médium trouve un suspect, il devra découvrir ensuite le lieu du crime.
Le but est tout découvrir, en collaboration, avant la fin des 6 tours.
LA CRITIQUE
Mysterium Park est un Mysterium Light, qui utilise quasiment la même mécanique que son aîné, en réduisant à la fois le temps de préparation (l’écran du Fantôme est pré-rempli) et le nombre de tours (puisqu’il y a 2 éléments à trouver au lieu de 3), réparant ainsi les 2 défauts majeurs du jeu original quand on voulait enchaîner les parties.
Le bonheur (et l’atmosphère grâce au superbe matériel) est donc toujours présent, mais avec la possibilité de faire 3-4 parties par soirée, là ou, avant, on avait l’envie mais un manque de temps de lancer une nouvelle séance, parfois.
L’expérience de jeu reste donc identique, même si la petite mécanique du témoin (carte qui doit être résolue en priorité) apporte un tout petit changement, à mon avis inutile).
Mysterium Park reste dons une référence en son genre.
Vous pouvez télécharger les règles complètes ici.
BANDE ANNONCE
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