Michel Strogoff : La critique du jeu

Date : 02 / 07 / 2019 à 07h45
Sources :

Unification France


Michel Strogoff
Au service du Tsar

Description :

"Russie, fin du XIXe siècle.
Le Colonel Ivan Ogareff, traître à sa patrie, s’est allié aux tartares pour envahir l’empire !

Ayant coupé les lignes de télégraphe entre Moscou et la capitale de la Sibérie, Irkoutsk, ils se dirigent maintenant vers la ville pour mettre à exécution leur plan d’invasion.

Le Tsar a demandé à ses courriers les plus braves de se rendre au plus vite à Irkoutsk afin de prévenir son frère, le Grand-Duc, du danger qui s’apprête à déferler sur lui...

Endossez le rôle d’un courageux courrier du Tsar en volant au secours du Grand-duc et des habitants d’Irkoutsk avant que le Colonel Ogareff et ses tartares n’en fassent un champ de ruines et mettent en péril toute la Russie.

Pour cela, il vous faudra traverser la Sibérie et ses terres hostiles. En route pour l’aventure !"

Le visuel de la boîte et son contenu :


– Un plateau central
– 2 dés
– 6 Meeples
– 5 plateaux personnels
– 15 disques
– Une figurine de traitre
– 154 cartes
– Un livret de règles

Le déroulement d’une partie :

À son tour, le joueur actif peut :

– Obtenir l’aide des alliés (activer la capacité d’un allié, en payant son coût en cartes du même type).

– Avancer, se reposer ou affronter les dangers.

Une fois que tous les joueurs ont réalisé toutes leurs actions, à tour de rôle, le tour du "méchant" s’enclenche : le traitre Ogareff avance, les Tartares se déplacent, et d’autres effets se produisent, comme l’arrivée ou le départ des alliés qui aident les joueurs, ou l’activation de capacités.

Le jeu s’achève quand les joueurs arrivent à bon port. Mais encore faut-il défaire le traître, dans un combat épique, sachant que plus longtemps aura duré le voyage, plus il sera difficile à vaincre.

Le verdict :

Faisant suite à Oliver Twist et au Tour du Monde en 80 jours, du même éditeur, dans leur série Classics, Michel Strogoff nous propose une course avec un système de stop ou encore.

Il s’agit de gérer sa main et les risques qui en découle. Faut-il avancer vite et multiplier les risques de voir s’accumuler les dangers mortels, ou prendre son temps et gérer les dangers petit à petit.

La mécanique n’est pas entièrement nouvelle, mais présente une atmosphère épique du plus bel effet, suivant les événements du roman de Jules Verne.

Le matériel est de bonne qualité, ce qui renforce le plaisir de jeu.

La phase de combat final est aussi fort sympathique et plus originale, combinée à la course.

Fiche technique

Type : Placement
Auteur(s) : Alberto Corral
Éditeur : Purple Brain
Illustrations : Pedro Soto
Nombre de joueurs : 1 à 4
Age des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 45 minutes
Édition Française : Oui
Prix constaté : Moins de 35 euros
 


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