Invincible : La critique de la gamme de Jeu de Rôle

Date : 13 / 08 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


INVINCIBLE CORE RULES BOOK

 Type : Livre de Base
 Format : Livre de 276 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : T. Harenstam, A. Bradford
 Éditeur : Free League Publishing
 Illustrations : C. Walker et R. Ottley
 Édition Française : Non
 P.P.C. : 50 euros environ

DESCRIPTION

"Invincible est un jeu de rôle sur table inspiré de la bande dessinée culte Invincible de Robert Kirkman (The Walking Dead), Cory Walker et Ryan Ottley, également adaptée en série animée sur Prime Video. Dans cette expérience narrative palpitante, vous et vos amis incarnez des super-héros dans votre propre version de l’univers Invincible – ou dans tout autre univers de super-héros de votre choix.

Vous pourriez être un as de la gâchette à toute vitesse, un inventeur de génie, un justicier endurci, un extraterrestre métamorphe ou un symbole d’espoir. Quel que soit votre rôle et votre destination, vous devrez gérer vos relations avec les patrouilles, relever des défis et faire des choix difficiles, apprendre à maîtriser vos pouvoirs… et, par la même occasion, mieux vous connaître.

Qui sait ? Vous êtes peut-être INVINCIBLE."

STARTER SET

 Type : Kit de démarrage
 Format : Boîte cartonnée
 Auteurs : T. Harenstam, A. Bradford
 Éditeur : Free League Publishing
 Illustrations : C. Walker et R. Ottley
 Édition Française : Non
 P.P.C. : 30 euros environ

DESCRIPTION

"Le coffret de démarrage Invincible contient tout le nécessaire pour plonger immédiatement dans l’univers surpuissant d’Invincible à petit prix. Contenu du coffret à prix abordable :

 Des règles ultra-rapides et brutales basées sur le célèbre moteur Year Zero de Free League, utilisé dans des jeux de rôle sur table primés tels que ALIEN The Roleplaying Game.
 L’aventure introductive complète en trois actes, Metro Mayhem, dans laquelle un ennemi mortel menace la ville de destruction totale.
 Six personnages pré-générés avec des fiches de personnage pré-remplies, dont Atom Eve, Rex Splode, Monster Girl et Invincible lui-même !
 Une grande carte d’action recto-verso au format 34 x 22 pouces (864 x 558 mm) avec un côté représentant deux lieux d’aventure clés et l’autre une vaste zone du centre-ville.
 Jetons et figurines en carton illustrés représentant les héros et leurs adversaires.
 Un jeu de cartes personnalisées pour tirer l’initiative et fournir des indications pour les scènes sociales.
 Dix dés personnalisés à six faces gravés, conçus spécifiquement pour Invincible."

LES ACCESOIRES

Un écran de maître de jeu cartonné au format 648 x 279 mm, un jeu de cartes décrivant tous les pouvoirs listés dans le livre de règles de base, vous évitant ainsi de feuilleter inutilement les pages pendant la partie, et un set de dés personnalisé comprenant 10 dés gravés conçus spécifiquement pour le jeu, sont des accessoires vendus séparemment, utiles pour compléter l’expérience et le confort de jeu.

LA CRITIQUE

Bien qu’un petit chapitre conseille l’utilisation d’accessoires de sécurité émotionnelle (un truc idiot à la mode), le Jeu de Rôle tiré de la BD Invincible montre le contraire. Les choses de la vie ont des conséquences, et il va bien falloir faire avec. Des combats sanglants vont avoir lieu (en réalité ou en parabole), et c’est pourquoi il est déconseillé aux moins de 16 ans.

Le jeu décrit largement (rapidement mais efficacement, ce qui fait le monde d’Invincible, les lieux (jusque dans le reste de la galaxie), les personnages (tous listés et fichés numériquement pour être utilisés en jeu) et ses thèmes récurrents si importants (le passage à l’âge adulte, les conséquences de ses choix et de ses actes, la loyauté et la trahison...). Bien entendu, chaque pouvoir est expliqué et chiffré, les types de super-héros sont classés en archétypes reconnaissables (par rapport à leurs pouvoirs). De plus, de nombreux conseils et exemples viennent ponctuer toutes ces explications par des cas concrets en jeu (et autant d’idées d’aventures) donnant une grande importance aux détails afin de reproduire cette ambiance si particulière entre super-héros et personnes ordinaires.

Pour cela, le système de jeu Year Zero est idéal, vous demandant de gérer ses ressources et de prendre des risques calculés. Les combats et l’utilisation de pouvoirs y ont bien entendu une place privilégiée. L’initiative est gérée par un système très imprévisible de cartes ; on accepte le stress, on prie pour que son pouvoir n’affecte pas les civils aux alentours, pour des affrontements tendus et rapides. La créativité de la description du combat (et ses conséquences immédiates) est plus importante qu’une ligne de vue ou une règle tatillonne. Ça pulse comme dans le comics ou son adaptation en série d’animation !

Si le livre de base est très complet, le kit de démarrage permet de fournir des accessoires et une aventure à petit prix, comme d’habitude. Ce dernier est ainsi indispensable et propose une vision parfaitement équilibrée du type de jeu proposé (et une équipe de PJs prétirés très complémentaire).

Dans l’ensemble, la gamme de jeu de rôle Invincible retranscrit parfaitement le monde (humour et violence), avec un système de jeu parfait et un mode solo misant sur l’idée d’isolement du super-héros. Son système de combat et ses conseils thématiques sont les points forts de cet excellent JdR de super-pouvoirs et plus encore.

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