The Lord of the Rings Roleplaying 5E : La critique de Ruins of Eriador

Date : 19 / 10 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


THE ONE RING
THE LORD OF THE RINGS ROLEPLAYING 5E - RUINS OF ERIADOR

- Type : Supplément de Contexte
- Format : Livre de 124 pages couleurs
- Couverture : Cartonnée
- Auteurs : L. Fanelli, F. Nepitello, S. Gianotto, D. Nogueira, M. Duxbury, M. Garbuggio, G. Ryder-Hanrahan
- Éditeur : Free League
- Illustrations : A. Tapia, F. Costantini, F. Mattioli, J. Pospíšil, D. Algstrand, C. Granath, N. Brandt, A. De Luca
- Édition Française : Non
- Pris constaté : Moins de 40 euros

DESCRIPTION

"Vous entrez dans les Terres Solitaires d’Eriador.
C’est ici que repose l’Anneau Unique, une graine du passé qui conduira un jour le monde à une guerre ouverte contre l’Ombre qui revient.

L’Ennemi se déplace, et de la fumée s’échappe à nouveau de la Montagne du Destin, dans le pays du Mordor...

Dans les terres occidentales d’Eriador, entre les Monts Brumeux et les Monts de Lune, les Hobbits ont trouvé des Hommes et des Elfes.

En effet, quelques vestiges des Dúnedain, les rois des Hommes venus de Westernesse par la mer, y vivaient encore, mais ils s’amenuisaient rapidement et les terres de leur royaume du Nord tombaient en ruines.
Une région souvent décrite comme déserte devenue un creuset d’aventures.

Une exploration merveilleuse vous attend dans le monde du Seigneur des Anneaux avec Ruins of Eriador."

PRÉSENTATION

Le livre est divisé en 3 chapitres :

- Fog Over Eriador, propose une description des régions qui faisaient autrefois partie du royaume d’Arnor, en mettant l’accent sur la ville de Tharbad.

- A Gathering Storm, fournit au MJ un ensemble d’éléments narratifs visant à construire un avenir possible pour la terre d’Eriador, ainsi que la description de nombreuses menaces imminentes, de PnJs et leurs agendas.

- Landmarks, décrit 12 sites d’intérêt notable.
Ces emplacements représentent à la fois des sites "historiques" mentionnés dans Le Seigneur des Anneaux ou Le Hobbit, et d’autres qui ont été créés spécifiquement pour le jeu.

En fin d’ouvrage, on trouve les annexes avec des règles facultatives et une série de tableaux d’errata du Livre de Base.

LA CRITIQUE

On retrouve la qualité dont Free League nous a habitué dont les magnifiques illustrations old-school pour rendre l’ambiance si spéciale des romans.

On y découvre donc les terres du Sud d’Eriador, souvent que vaguement évoquées dans les écrits de J.R.R. Tolkien, et qui a donc dû être complétée après coup.

On y retrouve tout de même la ville Tharbad, au bord de l’oubli (qui était déjà le lieu d’une aventure mythique du JdR JRTM), puis la colonie de Lond Daer, ou les salles naines sous les Montagnes Bleues.

On y rencontre un Saroumane et sa Main Blanche, toujours du côté du Bien, et on assiste au réveil des esprits qui sortent de leurs tombes de Minhiriath ou le serpent d’eau de Greyflood.

En ce qui concerne les aventures, elles s’attachent à deux lieux différents, abondamment cartographiés et lancent un caractère épique qui marquera les oeuvres de Tolkien.

On passe donc au niveau supérieur par rapport aux aventures de la boîte de base, afin d’aborder des thèmes classiques, comme la lutte contre l’avancée des Ténèbres.

Tourné vers le jeu, ce supplément pourrait aussi tout à fait se lire comme un guide d’une région peu connue, dans un plus pur style des romans, avec moult descriptions.


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