The Last of Us : Des changements de scénarios pour la saison 3
La saison 2 de The Last of Us étant officiellement terminée, tous les regards sont tournés vers la manière dont HBO compte aborder la seconde moitié de The Last of Us : Part II.
La réponse est désormais plus claire : Craig Mazin devient l’unique scénariste de la série, après le départ du co-créateur Neil Druckmann et de la co-scénariste Halley Gross pour se concentrer sur un nouveau jeu chez Naughty Dog. Mazin a récemment confié ce que ce changement implique pour la saison 3, et il semblait étonnamment enthousiaste :
C’est mon moment préféré. C’est très calme. Je suis assis ici, avec mon merveilleux clavier ergonomique, à taper dessus. Les pages s’écrivent, et je suis moine pendant un moment, ce que j’adore, et j’écris, tout simplement. C’est la forme la plus pure de ce que je fais. Et puis, dans quelques mois environ, ce moment de bonheur commencera à être moins calme, car nous commencerons une très longue période de préparation pendant que j’écris encore, puis nous commencerons à tourner pendant que j’écris encore.
Même si le départ de Druckmann peut sembler sismique (après tout, il a co-créé les jeux originaux), Mazin a rassuré les fans en leur disant que la feuille de route était déjà établie :
Lors de la deuxième saison, nous avons vraiment réfléchi à la suite, car on ne peut pas raconter la moitié de l’histoire sans réfléchir à ce que devrait être l’histoire entière. Nous avons donc vraiment travaillé là-dessus. Neil a toujours travaillé à temps plein sur Naughty Dog, donc c’est moi qui ai toujours travaillé au Canada [où se déroule la production], et, au final, tout va se dérouler comme d’habitude.
Cela signifie que la saison 3 conservera la même approche pragmatique et minutieuse qui a caractérisé la série jusqu’à présent, les détails mineurs étant traités avec le même soin que les moments importants.
Mazin a également révélé un détail clé :
La saison sera plus longue, plus proche de la première. Plus rentable.
La saison 2, qui couvrait la première moitié du jeu The Last of Us : Part II, a été condensée en seulement sept épisodes. Ce nombre réduit a permis à la série de se concentrer sur trois jours de chaos à Jackson, dans le Wyoming, avec notamment une séquence d’attaque originale introuvable dans le jeu. L’action massive a nécessité des prothèses, des cascades et une armée d’effets visuels dirigée par Weta et DNEG.
Comme le dit Mazin :
C’était difficile à écrire, difficile à planifier, difficile à filmer… mais le résultat final est vraiment remarquable.
La saison 3 de The Last of Us n’a pas encore de date de sortie, mais avec les scripts en cours de rédaction, l’attente pourrait ne pas être aussi longue que les fans le craignent.
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