Thanatos : La critique de La Terre du Coeur

THANATOS : LA TERRE DU COEUR
Type : Campagne
Format : Livre de 224 pages N&B
Couverture : Cartonnée
Auteur : Stéphane Arnier, Thibaut Dachy, Jean-Yves Pattus
Éditeur : Les XII Singes
Illustrations : Aldo de Silvestri, Maxime Plasse, Alex Rusu
Édition Française : Oui
P.P.C. : 39 euros
DESCRIPTION
"Embarquez pour une épopée mémorable de huit scénarios à travers Hartdörf.
Au gré de l’aventure, les personnages seront confrontés au fantôme de Grez, enquêteront sur une martyre à Den Tiama et sur des manuscrits précieux à Redz-Nogh, découvriront un mystérieux carnet de chasse, voyageront dans les dangereuses lisières de l’astral, exploreront les secrets d’astronomes, pactiseront avec d’autres faucheurs, visiteront la mythique île des Saules, risqueront leur vie dans des marais infestés de gobelins… Ils devront faire bien des choix difficiles et réfléchir sur leur rôle de donneurs de mort, sur fond de lien entre le passé et le présent, et de transmission du savoir.
La Terre du Coeur pour Thanatos est une grande campagne. Elle fait découvrir l’un des plus grands secrets de Hartdörf aux personnages, les confronte à des adversaires d’anthologie et les place au coeur de relations riches avec d’autres faucheurs et faucheuses."

LA CRITIQUE
La Terre du Coeur est une campagne un peu old-school (rien de péjoratif dans ces propos) qui nous emmène, comme il se doit, dans des contrées multiples et diversifiées et nous faisant affronter de redoutables adversaires, surmonter des complots, découvrir des trésors et tout ce qui a de plus classique.
L’originalité de la campagne se trouve dans sa trame de fond, un fil rouge particulièrement intéressant qui développe une ambiance particulière.
Il s’agit en effet d’une campagne didactique. Tout est fait pour que les joueurs découvrent, en même temps que leurs personnages, le monde du jeu, dans la plus grande majorité de ce qui en fait un monde singulier, avec ses différents éléments de background. Ainsi, chaque nouveau scénario sera une nouvelle découverte de nouveaux endroits à explorer et à comprendre.
Au final, les joueurs auront arpenté une grande partie des terres connues, mais surtout appréhendé au mieux les différentes factions et enjeux. Leurs réussites pourront d’ailleurs engendrer un grand changement dans l’équilibre du monde.
Mais cet élément se retrouve aussi dans les scénarios qui tournent autour d’héritage, de transmission du savoir. Il débute d’ailleurs par un mentorat qui lancera les personnages sur la voie de la connaissance.
Classique dans ses événements, mais rapporté aux goûts du jour par un liant moderne, la campagne de La Terre du Coeur est exactement ce qu’il manquait à la gamme de Thanatos.

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